Battlebots
Battlebots, také Battlebots Inc., je Američan společnost jehož účel má hostit bojové robotové soutěže. je také jméno televizní přehlídky vytvořené od stopáže soutěže a přezdívky pro roboty boje, které soutěží. Battlebots Inc. je headquartered v Novato, Kalifornie a drží většinu z jeho soutěží v San Franciscu.V Battlebots případě, jak v jiných bojových robotových soutěžích, skupiny konkurentů přinášejí dálkově ovládaný, obrněné a weaponed stroje, které oni mají navržený a postavený, a vložil je do arény k boji v jeden-eliminace turnaj. Účel boje je pro jeden robot, nebo “bot”, vládnout nebo vyřazovat jiný.
televizní přehlídka Battlebots vysílal na americké kabelové síti Komedie centrální pro pět období, pokrývat pět kompletních Battlebots turnajů. První období vysílalo spouštění v srpnu 2000, a páté období vysílalo spouštění v srpnu 2002. Komedie centrální vypověděl jejich smlouvu s Battlebots Inc. v pozdní 2002, a Battlebots Inc. současně hledá dalšího partnera televize.
roboty sám nejsou “skutečné roboty”, protože oni jsou dálkově ovládaní řidičem, místo toho, aby měl palubní počítačový mozek. Sebeovládaný, nebo autonomní bojovat proti robotům, být dovolen pod pravidly, ale jít velmi těžko dělat soutěživý v komplikovaném bojovém prostředí.
| Tabulka s obsahem |
| 1 váha řadí 2 design robota 3 BattleBox 4 zápasy 5 externích spojení |
Roboty jsou odděleny do čtyř váhových tříd: Lehká kategorie (60 liber), middleweight (120 liber), heavyweight (220 liber), a superheavyweight (340 liber). Robot to se pohybuje prostředky k nohám, poněkud než kola, je dovolen výhoda váhy. Roboty bojují proti jiným ve stejném weightclass.
Roboty mění se široce ve tvaru, velikosti, ozbrojení a množství kol. Oni mohou být děláni většinou vyhodit kov a recyklovaný nebo nadbytek se rozdělí nebo oni mohou mít zakázkové části a strojní zpracování a exotické materiály, nebo něco mezitím. Cena konkurenčního robota může být jako minimum jak $500, nebo to může být $50,000 nebo více. Průměr je $3000 - $5000.
- Boxbots, také volal beranidla nebo cihly. Tito utrácejí jejich rozpočet váhy na těžkém brnění a robustní drivetrain, poněkud než na ozbrojení. Oni často mají čtyři nebo šest kol. Jejich strategie má přežít zbraně oponenta a arénu zatímco řídí oponenta tvrdý do zdí a rizik.
- Wedgebots. Tito mají silný drivetrain a obrněné jednotky, s se svažoval přední a nízká země odklizení. Oni obvykle mají dva nebo čtyři kola. Jejich strategie má strčit jejich klín pod oponentem a rozbít jeho kontakt s podlahou, pak proletět oponenta přes nebo nést to k rizikům arény. Se svažoval tvář je také dobrá v odrazení zbraňových rán.
- Thwackbots. Tito mají dva-otáčel tělo a dlouhou ruku se zbraní u špičky, takový jako perlík nebo krumpáč. Strategie má přiblížit se k oponentovi, a pak točit celkem bot o jeho vlastním centru tak že paže zbraně houpe se rychle v kruhu. Paže je také dobrá pro udržující se nebezpečné protivníky z dálky.
- Hammerbots nebo axebots. Tito mají zbraně na jednom nebo více houpající se paže, takový jako kladiva, výběry nebo osy. Strategie má vysadit tolik rán do vrcholu oponenta jak možný a rozmačkat nebo probodnout jeho obrněné jednotky. To je obtížné pro hammerbot dát silnou ránu bez správného těžení sám ze země, ale to může být děláno a byl.
- Clampbots. Tito mají čelisti, pinchers nebo paže ukotvení, které mohou přiblížit se oponentovi a zachytit to, rozmačkat to, nebo zvednout to do vzduchu. Strategie může být poškodit oponenta přímo, nebo vzít to k rizikům.
- Zdviháky. Tito mají paži, která dostane se pod oponentem a zvedne to ze země, drtit jeho tah a držet to bezmocný. Strategie má předejít oponentovi od útočící a vzít to k rizikům.
- Ploutve. Tito také mají zbraň dostat se pod oponentem, ale místo toho pomalého povzbuzení, ohně paže nahoru s velkým vlivem, házet oponenta ve vzduchu. Strategie má proletět vrchní část oponenta dole nebo na okraji, nebo prostě hodit jiný robot tak vysoko a tak často že opakovaná přistání přimějí to, aby se zlomil.
- Přadleny. Zbraně předení jsou populární a rozmanité. Tito používají motor, aby točil pevnou zbraní, takový jako bar, disk, pila nebo válec (buben), a praštit oponenta kinetickou energií zbraně. Přadleny mohou být zahájeny kdekoli na robotu: v přední straně, u stran, nebo nahoře. Jejich účinky sahají od sprch jisker k trhat kola nebo obrněné jednotky mimo oponenta, nebo dokonce házet oponentovi mnoho délek ve vzduchu. Strategie je jednoduše zničit.
- Plný-přadleny těla, také nazýval shell přadlenama. Tito jsou kulaté roboty ve tvaru domes, puky, nebo kužele, ve kterém celý vnější shell je zbraň předení. Obvykle skořápka je studded se zuby nebo ostřími k slze do oponenta. Protože zbraň přadleny shellu je tak velká a těžká, tito bots inklinovat mít slabé drivetrains, a jestliže přadlena se zlomí bot je snadno tlačen o. Přadleny shellu jsou také bezmocné jestliže proletěl vrchní část dole. Nicméně, to není snadné pro oponenta přiblížit se dost dělat tak.
BattleBox je čtvercová aréna, 48 noh 48 noh, navržený chránit řidiče, úředníky a publikum od šrapnelu létání a nakládání bots. To má podlahu oceli a ocel-formoval zdi a paneled střechy s tlustým, neprůstřelným polycarbonate plast. Týmy předloží jejich roboty přes doorways, který být pak zapečetěn když všichni lidé vystoupili. Řidiči řídí jejich stroje z vnější strany zapečetěná aréna.
Operoval “Pulverizer Pete,” rizika arény jsou zamýšlel dělat boje zajímavější a nepředvídatelný, a odměnit řidiče, kteří mohou se vyhnout rizikům zatímco tlačí nebo nese jejich oponenta do nich. Rizika obsahují:
- Pásy Spikea
- Zdi arény jsou zakryté nohou-dlouho zostřil bodce oceli. Tlačit oponenta tvrdý do zední plechovky někdy znamenat uváznutého oponenta.
- Přadleny
- Tyto vysokorychlostní gramofony mohou sahat na řízení robotu. Oni nebudou dělat škodu na robotu, ale oni mohou nutit to se pohybovat spíše pokřiveně!
- Zabít pily
- Zabít pily jsou vhodně pojmenované. Vycházet podlahy u vysoké rychlosti jak brzy jak robot řídí přes červené štěrbiny, tito diamant-nahnuté pily mohou pustit se do botové pneumatiky nebo podvozky, nebo dokonce vrhat menší bot přes arénu.
- Písty
- Písty jsou sloupce oceli, které zvýší a ztiší od podlahy bez varování. Jak oni nejsou ostří nebo obzvláště rychle, oni nedělají hodně škoda na robotech, ale oni mohou zastavit robot nakládání nebo uštěpačný přes.
- Ramrods
- Ramrods je bolavá varianta pístů - zostřil bodce oceli, které se dostanou z podlahy arény.
- Peklo Raisers
- Dokonce podlaha nemá být věřil. Jestliže robot řídí přes centrum arény, to se ocitne řízení na naklonění.
- Pulverizers
- Nejnebezpečnější všech překážek, výkonná kladiva známá jako Pulverizers označí každý roh arény. Robot pod pulverizer obvykle dostane zničil v krátkosti objednat ledaže to vyjde ven od pod tím rychle; Účtovat Nye chlap vědy počítal, že každý pulverizer hit je ekvivalentní k bytí auta upuštěnému na nešťastném robotu.
Zápasy
Zápasy jsou tři minuty dlouho. Během zápasu, dva roboty dělají jejich nejlepší zničit každé jiné dostupné použití kteréhokoliv způsobu.
Jestliže robot je neschopný navrhovat třicet sekund, protože to je příliš zle vadné nebo to je uváznuté na rizicích arény, to je deklarováno dorazený. Řidič může také volat “kohoutek-ven” ukončit zápas bezprostředně jestliže jeden robot má být zničen.
V o polovině zápasy, oba roboty přežijí tři minuty; na tom místě, tři soudcové distribuují úhrn 45 bodů (15 poukáže soudce, 5 bodů na soudce na kategorii) přes tři kategorie. Robot s vyšším skóre vyhraje. Kategorie souzení jsou agrese, strategie a škoda. Robot kdo pověsí záda bezpečně od jeho oponenta nedostane mnoho bodů agrese; jeden v tam bojovat proti celému času, nicméně, chtít. Kategorie strategie je okolo jak dobře robot využívá jeho slabosti oponenta, chrání jeho vlastní, a se zabývá riziky. Řízení robotu přes zabít pily ztratí body tady, ledaže to mělo dobrý důvod dělat tak, zatímco robot, který je schopný napadnout jeho oponenta je slabé oblasti zisk vůle poukáže. Kategorie škody je pro jak velká škoda bot může dohoda k jeho oponentovi zatímco zůstane neporušený sám.
Vítěz se přesune; loser je vyřazen z turnaje.
Viz též Robotové války Externí odkazy