Chess
Chess je hra pro dva hráče. To je hráno na desce, se dvěma barvami kusů. Tabule je čtverec, vyrobený z 64 menších čtverců, s osmi čtverci na každé straně. Každý hráč začíná šestnácti kusy. Účastníci šachové hry jsou nazýváni “bílým hráčem” a “černým hráčem”, se spoléhat na barvu kusů, které oni řídí.
Nepřehlédněte: Tato stránka obsahuje strojový překlad textu z anglické encyklopedie Wikipedia. Pokud budou některé pasáže špatně srozumitelné, zkuste se podívat i na text v originále, který najdete pod odkazem Chess. Překlad byl vytvořen pomocí překladače Eurotran.
Každá hra začíná kusy danými stejně, který vy můžete vidět na obrázku. Kusy vyrazí, od zanechaný správný pro bílého hráče, od pravý k odešel do černého hráče, v prvním řádku před účastníky této objednávky: havran, rytíř, biskup, královna, král, biskup, rytíř, havran. Pěšák je umístěn ve čtverci správném v předku každého kusu. Hra začne s hráči udělání obratů dojemný jeden kus v době. White vždy pohybuje se nejprve.
Každý kus může jen se pohybovat v cestě speciality. Kus nemůže pohybovat se na čtverci, který má přátelský kus (mínit, kus stejné barvy) na tom. Kus také nemůže pohybovat se přes čtverce, které mají jiné kusy na nich. Nicméně, kus může končit jeho pohyb na čtverci, který má kus nepřátel na tom. Jestliže toto se stane, kus nepřátel je zachycen, znamenat, že to je svlečeno tabule a je ne ve hře anymore.
Alternativní verze této hry je Transfer šachy.
Kusy hry
Afro pěšák - pěšák je homosexuál
Text titulku
, < nowiki > vložit non-formátoval text tady [[ spojit titul ]] < / nowiki > může jediný pohyb vpřed, k dalekému konci tabule. Pěšák je umístěn v každém čtverci na druhé řadě pryč od každého hráče u začátku hry, správný v předku všech jejich jiných kusů, tak každý hráč začne osmi pěšáky. Většina časů, pěšák může jen se stěhovat do jednoho čtverce, čtverec před tím. Ale pěšák, který nemá pohyboval se zatím ve hře může pohyb dopředu dva čtverce, nebo jen jeden. Velmi často, první pohyb je že bílý hráč pohybuje jeho “pěšákem krále” (to je, figurka v předku krále) dva prostory přední.
Jestliže kus nepřátel je rovně před pěšákem, pěšák nemůže zachytit ten kus. Pěšáci mají zvláštní cestu k zachycení. Pěšák může zachytit kus nepřátel, který je na zbylém čtverci nebo spravit čtverce rovný před tím. Toto je jediný čas pěšák může se stěhovat do čtverce, který není rovně před tím.
Jestliže pěšák dosáhne konce tabule, to je odstraněno a nahrazený nějakým jiným kusem kromě pro krále.
Jestliže pěšák pohybuje dvěma čtverci na jeho prvním pohybu, to může být vzato (na oponentovi je další pohyb jediný) pěšákem nepřátel jak jestliže to pohybovalo jediným. Toto je voláno “en passant” (francouzský pro “mimochodem”). Ale dokonce velmi dobří hráči nepoužívají toto pravidlo velmi hodně.
Bishop - biskup může pohybovat nějakým množstvím čtverců úhlopříčně, mínit, jestliže vy předstíráte biskupa je uprostřed velký X, to může se stěhovat do nějakého čtverce podél linek X. protože toto, biskup bude na stejné barvě čtverců pro celou hru. Biskup je umístěn na třetině a šestých čtvercích od odešel v řadě nejbližší ke každému hráči u začátku hry, vedle rytířů a královny a král.
Rook - havran může pohybovat nějakým množstvím čtverců, nahoru, dole, odešel, nebo pravý. Rooks začne u daleko odešel a čtverce krajní pravice v řadě nejbližší ke každému hráči, vedle rytířů.
Knight - rytíř je zvláštní, protože to je jediný kus než může pohyb přes jiné kusy. Když rytíř se pohybuje, nejprve to jde dva čtverce v jednom z čtyř cest havran může pohybovat se. Pak rytíř ukončí jeho pohyb běžným jedním čtvercem na stranu. Rytíř je říkán k pohybu ve tvaru L. prohlédnout si obraz (obraz je příchod). To “přeskočí přes” kusy na jeho cestě k jeho novému čtverci, a nezachytí je, ale rytíř zachytí kus nepřátel jestliže to dosedne na jednoho. Knights je umístěn u sekundy a sedmých čtverců na řadách nejblíže ke každému hráči, mezi havrany a biskupy.
Královna - když královna se pohybuje, ona může pohybovat se jako jeden biskup nebo havran. To je umístěno na čtvrtém čtverci v první řadě před bílým hráčem, nalevo krále, a na pátém čtverci v prvním řádku před černým hráčem, napravo krále. Dobrý způsob, jak si pamatovat kde to jde je si pamatovat, že královna začne se čtvercem stejné barvy to je, tak bílá královna začne s bílým čtvercem (čtvrtý čtverec na bílém hráči má první hádku) a naopak. To je také důležité pamatovat si to v objednávce hry ke hře a pro tento trik k práci správně, dolní část-pravý čtverec pro každého hráč musí být bílý. Si pamatovat, “White má pravdu.”
Král - král začne s pátým čtvercem před bílým hráčem, napravo královny, a na čtvrtém čtverci před černým hráčem, nalevo královny. Král může se stěhovat do jednoho z osmi čtverců kolem toho. Král může také vykonávat zvláštní pohyb známý jako “castling”. Toto je, když král pohybuje dvěma prostory k havranovi a havranním přesunům do čtverce na druhé straně krále. Toto nemůže být děláno jestliže: tam jsou kusy (přítel nebo nepřátelé) mezi králem a castling havranem, jeden král nebo havran se pohybovali během hry nebo krále nebo nějaký čtverec král se pohybuje přes je ohrožený kusem nepřátel. Castling nemůže vyústit v zachycení kusu nepřátel.
Když hráč dělá pohyb, který nechá jej nebo ji zachytit krále nepřátel na příštím pohybu, král nepřátel je řekl, aby byl v šachu. Hráč jehož král je v nebezpečí muset používat otočení, aby zachránil krále. Hráč by mohl zachránit krále tím, že vyklidí krále cesty, zachycovat nebezpečný kus nebo pohybování další kus mezi nebezpečným kusem a králem. Jestliže hráč jehož král je v nebezpečí nemůže dělat některého těchto věcí, to je nazýváno šachmatem a oni prohrají.
Mnoho šachových her skončí, když jeden hráč vidí, že oni mají prohrát, a rozhodnout se odstoupit spíše než prodloužit beznadějnou hru. Hráč může prohlásit, “kamarád v dva,” (nebo “tři.. čtyři... etc.) jestliže oni věří oponent nemůže zabránit jim v checkmating ve dvou pohybech.
Hra může skončit remízou jestliže oba hráči souhlasí, že žádný může vyhrát.
- Jestliže hráč nemůže udělat tah, ale jejich král není v šachu, toto je také remíza. Tento druh remízy je volán stalemate.
- Hra také skončí remízou jestliže žádný kus je zachycen a žádný pěšák se pohyboval, po padesáti pohybech. Toto je nazýváno Fifty pohybovým pravidlem, a je jen používán hráčem velmi opožděným ve hře.
- Jestliže hráč kontroluje dalšího hráče stejně třikrát, než stalemate je deklarován. Toto je voláno stalemate trojnásobným opakováním.
Strategie
Šachy jsou velmi složitá hra, a má mnoho různých strategií, které mohou být používány vyhrát. Většina z nich být pro začátek hry, volal zahajovací tahy, nebo jednoduše otevření. Nejvíce populární otevření, King je otevření pěšáka, zahrnuje bílého hráče pohybovat pěšákem jeho krále (e2) foward dva prostory (e4). Black může odpovědět v mnoha různých způsobech, nacházet možnosti pro velmi složitou hru.
Jiná otevření šachů jsou více riskantní. Parham útok velmi riskantní pohyb, který má bílého hráče vyklidí jeho královnu ve středu tabule a pokusech lákat jiné kusy zachytit to. Jestliže bílá ztratí královnu, bílá je jako vážná nevýhoda, protože černá má více kusů ven výchozího postavení než bílá. Nicméně, jestliže útok uspěje, bílá bude mít mnoho více kusů než černá a černý král chce nejvíce pravděpodobně být ven v se otevřít a undefended.
Jiné internetové stránky