Chess
Když šachová partie je u konce, pěšák a král se vrátí ke stejné krabici
- Irský říkat
Šachy (“hra králů”) je stolní hra pro dva hráče, který vyžaduje 32 chesspieces (nebo chessmen) a tabule vyměřená 64 čtverci. Gameplay nezahrne náhodný štěstí; to je založené na taktikách a strategii. Přesto, šachy jsou tolik složité že dokonce nejlepší hráči nemohou zvažovat všechny contingencies. Množství právních postavení v šachách je odhadováno být mezitím 1043 a 1050, a hra-složitost stromu přibližně 10123. Typicky pozice má třicet ke čtyřiceti možným pohybům, ale tam smět být jak nemnoho jako nula (v případě šachmata nebo stalemate) nebo tolik jak 218.
Chess je jeden z lidstva' s více populárních her; to je byl popisován ne jediný jako hra, ale také jako jak umění tak věda. Šachy jsou někdy viděny jako souhrn wargame; jak”duševní bojové umění”. Šachy jsou hrál oba recreationally a soutěživě v klubech, turnaje, on-line, a poštou (šachy korespondence). Mnoho varianty a příbuzní šachů jsou hráni po celém světě; mezi je, nejpopulárnější je Xiangqi (v Číně), Shogi (v Japonsku), a Buddhi Chal (v Nepálu), všichni který přijít ze stejné historické stopky jako šachy.
Ačkoli mnohé země dělají si nároky k vynalezli to, převaha důkazu je ty šachy pocházely z Indické hry Chaturanga, o před 1400 roky. To dosáhlo Ruska přes Mongolsko, kde to bylo hráno na začátku 7. století. Z Indie to se stěhovalo do Persie, a šířil se skrz Islámský svět po muslimském dobytí Persie. To bylo představeno do Španělska Moors v 10. století, kde slavný rukopis her pokrývat šachy, backgammona kostku pojmenovaný Libro de juegos los, byl psán pod patronátem Alfonso X Kastilie během 13. století. Chess dosáhl Anglie v 11. století, a se vyvinul přes různé verze takový jako kurýr.
Koncem 15. století, moderní pravidla pro základní pohyby byla adoptovaná od Itálie: pěšáci získali možnost pohybování dva čtverce na jejich prvním pohybu a en passant zachytí therewith; biskupové mohli se pohybovat libovolně daleko podél otevřené úhlopříčky (předtím být omezený na pohyb přesně dva čtverce úhlopříčně) zatímco ztracení schopnosti ke skoku přes plynoucí čtverec a královna měli dovoleno se pohybovat libovolně daleko v nějakém směru, dělat to nejsilnější kus. (dříve, ona mohla jen pohybovat jedním čtvercem úhlopříčně.) tam byl ještě změny v pravidlech pro castling a výsledek v případě stalemate.
Tyto změny všeobecně pomohly dělat šachy více otevřené analýze a proto vyvíjet oddanější pokračování. Hra v Evropě protože ten čas byl téměř stejný jak je hrán dnes. Aktuální pravidla byla dokončena v brzy 19. století, kromě pro přesné podmínky pro remízu.
Nejvíce populární kusový design, “Staunton” soubor, byl vytvořen Nathanielem Cookem v 1849, podporovaný vedoucím hráčem času Howard Staunton, a oficiálně adoptovaný FIDE v 1924.
Staunton navrhl sebe první Mistr světa Chesse v 1850s; nicméně on prohrál krátký zápas k Adolf Anderssen a vyhýbal se hrát Paul Morphy. První hráč riskovat široce uznaný nárok k bytí světový mistr byl Wilhelm Steinitz v 1866, jak Steinitz ochotně hrál (a vyhrál) zápasy proti všem jeho soupeřů.
Titul”Velmistr” byl vytvořen Ruský car Nicholas II kdo nejprve udělil to v 1914 k pěti hráčům po turnaji on financoval v Svatém Petersburg.
Světová šachová federace (FIDE) byl založen v 1924. Když vládnoucí světový mistr Alexandre Alekhine zemřel v 1946, FIDE převzal funkci zápasů pořádání světové soutěže. Před tím časem, vítězi posezení byli poněkud vrtošiví v určovat proti komu a za jakých podmínek oni by přijímali zápas výzvy. FIDE také přijal roli udělovat velmistra titulů a mezinárodního pána, také jak nakonec přiřazovat numerická stanovení sazeb k hráčům.
V 1993, ve středu cyklu zápasů určovat mistra světa, Garry Kasparov a Nigel Short rozešel se s FIDE organizovat jejich vlastního partnera pro titul. Oni si stěžovali na zkaženost a nedostatek profesionalismu uvnitř FIDE, a tvořil soupeřící profesionální šachový svaz. Od té doby tam byli dva současní mistři světa a světové šampionáty: jeden rozšiřovat Steinitzian počet řádků ve kterém aktuální vítěz hraje challenger v zápase formátovat (sérii mnoha her); jiný následující FIDE nový formát tenisu-eliminace stylu -- nebo “Knockout “-- turnaj s tucty hráčů soutěžit.
Jednou zvážil to jediný kuriozita, počítačové šachové programy se objevily ve schopnosti k věci kde oni mohou vážně člověk výzvy grandmasters.
Kasparov, pak zařadil číslo jedno ze světa, hrál šest-herní zápas proti IBM' s šachový automat Sytě modrý v 1996. Hluboce Blue šokoval svět vyhraním prvního zápasu v Sytě modrý - Kasparov, 1996, hra 1, ale Kasparov přesvědčivě vyhrál zápas vyhraním 3 her a kreslení 2. Šest-nový zápas hry v 1997 byl vyhrán strojem, který byl následovně vysloužilý IBM. V říjnu, 2002, Vladimir Kramnik se krátil osm-herní utkání s počítačovým programem Hluboce Fritz. V 2003, Garry Kasparov kreslil oba šest-herní utkání s počítačovým programem Hluboce juniorský v únoru, a čtyři-zápas hry pro případ X3D Fritz v listopadu.
V květnu 2002, několik vůdců v šachovém světě se setkalo v Praze a podepsal dohodu jednoty, která zamýšlela zajistit korunovat nesporného mistra světa před koncem 2003, a obnovit tradiční cyklus kvalifikačních utkání 2005. Semifinalists pro 2003 šampionátu měly být Ruslan Ponomariov vs. Gary Kasparov, a Vladimir Kramnik vs. Peter Leko. Bývalý zápas, organizovaný FIDE, byl naplánován vzít místo v Yalta začátku 18. září 2003, ale byl odvolán 29. srpna po Ponomariov odmítl podepsat jeho kontrakt pro to. Tam je návrh, že Kasparov chce raději hrát zápas v roce 2004 proti vítězi příštího FIDE drtivého mistrovství světa. Kramnik-Leko zápas byl původně být zadržel Budapešť, ale finance se zhroutila a to bylo odvoláno. Proto tam je nepravděpodobný být nesporný mistr světa nějaký čas brzy.
Najednou, šachové partie byly zaznamenány používat Popisnou šachovou notaci, poněkud nemotorná notace, která vezme více prostoru, více času říkat, a více času vysvětlit to než jeho nahrazení, algebraická šachová notace. Přenosná herní notace (PGN) je nejvíce obyčejný standardní počítač-processable formát pro nahrávkové šachové partie, a je založený na algebraické šachové notaci.
- Minulost šachů
- Slavné šachové partie
- Hra nesmrtelného tvora mezi Adolf Anderssen a Lionel Kieseritzky (1851)
- Hra jehličnatého stromu mezi Adolf Anderssen a Jean Dufresne (1852)
- Hra opery mezi Paul Morphy a dva spojenci, vévoda Brunswicka a počítat Isouard (1858)
- Hra století mezi Bobbym Fischerem a Donald Byrne (1956)
- Sytě modrý - Kasparov, 1996, hra 1, první hra kde šachy-hrát počítač porazil panujícího mistra světa používat normální časové kontroly (1996)
- Seznam šachistů
- Velmistři
- Světoví šachoví mistři
- Světoví juniorští šachoví mistři
- Národní šachoví mistři
- Pravidla šachů - Oficiální FIDE pravidla
- Vybavení: Šachovnice, Šachové figurky, Hodiny hry
- Pohyb kusů: Biskup, Král, Rytíř, Pěšák, Královna, Havran, Castling
- Notace: Algebraická šachová notace, Popisná šachová notace
- Počítač-notace processable: Přenosná herní notace (celé hry), Forsyth-Edwards notace (pro specifické pozice)
- Organizace turnaje
- Správní instituce
- Chess strategie a taktiky - základní pojmy
- Chess terminologie
- Sample šachová partie
- Taktické elementy: Rozvětvovat se, Pin
- Strategické elementy: Chess otevření
- Střední hry: Hypermodernism
- Endgames
- Chess problémy a hádanky
- Sam Loyd
- Jiné hádanky: Knightova cesta, Osm hádanky královen
- Šachy a počítač
- Chess literatura
- Šachy v literatuře a umění
- Přes zrcadlo, Danse hrůzný, Luzhin obrana, Královská hra Stefan Zweig. Šachová sada také vdechla Noggin Nog.
- Místo http://www.geocities.com/SiliconValley/Lab/7378/lit. htm vypíše 515 příběhů šachů.
- Šachy jako duševní trénink
- Šachy korespondence
- Chess varianty:
- Varianty handicapu (jeden hráč začíná více kusy než jiný)
- Míchat varianty (používat nestandardní výchozí postavení)
- Varianty fantazie (aka “šachy víly” nebo “heterodoxní šachy”):
- Víla šachové figurky
- Národní hry:
- Chess příbuzné smrti
Pro sekundární použití slova “šachy” vidět