Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Chess problém

problém šachů hádanka daná skladatelem používá šachové figurky na šachové desce, představovat solver zvláštní úkol být dosáhl. Například, pozice by mohla být dávána s poučením ta bílá má pohybovat se nejprve, a černá šachmata ve dvou pohybech proti nějaké možné obraně. Tam je dobrá dohoda specializovaného žargonu používaného v problémech šachů; vidět šachovou problémovou terminologii pro seznam.

Přesně co představuje šachový problém, je, do stupně, otevřený debatě. Nicméně, druhy věcí vydávaných v problémové části časopisů šachů, v šachách specialisty problémové časopisy, a ve sbírkách problémů šachů v knižní formě, inklinovat mít jisté společné charakteristiky:

  1. Pozice je složená - to je, to nebylo vzato od skutečné hry, ale byl vynalezen pro konkrétní účel poskytovat problém.
  2. Tam je specifický cíl, například, k černé šachmata uvnitř specifikovaného množství pohybů. Toto odliší problémy od pozic vzatých od her nebo hry-jako pozice kde úloha je jednoduše najít nejlepší pohyb.
  3. Tam je téma a problém je esteticky vzhledný. Téma problému je základový nápad, dávající souvislost a krása k jeho řešení. To je tento estetický element, jak hodně jako výzva vlastně řešit problém, který působí šachové problémy atraktivní pro mnoho lidí.

Tabulka s obsahem
1 druhy problému
2 krása v problémech šachů
3 problém příkladu
4 dále číst
5 externích spojení

Druhy problému

Tam jsou různé jiné typy problému šachů:

Celá nahoře smět také být nalezený ve formách šachů víly - šachy hrály si s neortodoxními pravidly, možná používat kusy víly (neortodoxní kusy).

Navíc, tam je studium, ve kterém stanovení je ta bílá ke hře musí vyhrávat nebo kreslit. Téměř všechna studia jsou endgame pozice. Protože studium je složeno to je příbuzné problému, ale protože stanovení je otevřené (vyhrávat nebo kreslit nemusí být dosáhl uvnitř nějakého zvláštního množství pohybů) to je obvykle myšlenka jak oddělený od problému. Nicméně, zvláště dlouhý více-iniciátoři někdy mají povahu studia - není tam žádná jasná dělicí čára mezitím dva.

V celá nad druhy problému, castling je převzat být dovolen ledaže to může být dokázané zpětnou analýzou (vidět dolů) že havran v pochybnost nebo král musí předtím se pohybovali. En passant zachytí, na druhé straně, být převzat ne být dovolen, ledaže to může být dokázal, že figurka v otázce musí pohybovali dvěma čtverci na předchozím pohybu.

Tam je několik jiných druhů problému šachů který nenásledují obvyklý šachový vzor dvou stran hrát pohyby k šachmatu. Někteří tito, jako cesta rytíře být nezbytně jednorázové záležitosti ale jiné typy byli se vrátil k mnoha časům, s časopisy, knihami a bytím cen oddaným jim:

Krása v problémech šachů

Nejsou tam žádné oficiální normy který rozlišovat krásný problém od nějakého chudého a mínění se liší od jednotlivce k jednotlivci také jak od generace ke generaci ale moderní chuti obecně rozpozná následující elementy jak bytí důležitý jestliže problém má být pokládaný jak krásný:

Problém příkladu

Pokračování je problém klidný T. Taverner v 1881. To je directmate, s bílou k pohybu a kamarádem v 2:

Pohyb klíče je Rh1. Klíč obtížný objevit, protože to učiní žádnou hrozbu -- místo toho, to vložilo černou zugzwang, situace kde každý pohyb je horší než žádný pohyb ale pohyb on musí! Každý černé má devatenáct legálních odpovědí dovolí bezprostředního kamaráda. Například, jestliže černá obhajuje s 1... Bxh7, d5 čtverec je už ne obezřetný a bílá páří se s 2.Nd5#. Nebo jestliže černá hraje 1... Re5, on blokuje ten čtverec útěku pro jeho krále dovolit 2.Qg4#. Přesto jestliže černá mohla projít (tj. udělat žádný pohyb u všech) bílá by měla žádný způsob, jak pářit se na jeho druhém pohybu.

Tématický přístup k platit je pak k oznámení, že na originálním svém místě, černá je už téměř v zugzwang. Jestliže černá byla nucena ke hře nejprve, jediný Re3 a Bg5 by nedovolil bezprostředního kamaráda. Nicméně, každý těch dvou pohybů blokuje kritický únikový čtverec pro černého krále ( čtverec letu), a jakmile bílá odstranila jeho havrana z h2 on může dát nějaký jiný kus na tom čtverci doručit kamaráda: 1... Re3 2. Bh2 # a 1... Bg5 2.Qh2#.

Uspořádání černých havranů a biskupů, s párem přilehlého havrana lemovaného párem biskupů, je známý problemists jak píšťalám. Toto uspořádání znamená černé kusy se dostanou ke způsobu každého jiný: například, zvážit to co se stane po klíči jestliže černá hraje 1... Bf7. White nyní páří se s 2.Qf5#, pohyb který je jen možný, protože černá biskupa se pohybovala dostal se ke způsobu stráže havrana f5 - toto je znáno jak self-překážení. Podobně, jestliže černá se snaží 1... Rf7, toto se střetává se stráží biskupa d5, bílá významu může se spojit s Nd5 #. Vzájemné interferences jako toto, mezi dvěma kusy na jednom čtverci, být známý jako Grimshaw interferences. Tam je několik Grimshaw interferences v tomto problému.

Další četba

Externí odkazy