Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Počítač-tvořil umění

Počítač-tvořil umění je umění vytvořené s počítačem. Termín je obvykle appied k pracem vytvořil úplně s počítačem. Je to podmnožina digitálního umění.

Filmy dělají těžké použití počítače-tvořil grafiku; to je voláno počítač-tvořil užívání metafor (CGI) ve filmovém průmyslu. V devadesátých létech, a brzy 2000s CGI postupoval dost tak že poprvé to bylo možné vytvořit realistickou 3D počítačovou animaci. Film Domnělá hrozba byl široce známý jeho těžkým použitím počítačové grafiky.

Někteří lidé se dohadují o tom kompletně počítač-vytvořené umění není opravdu umění vůbec od té doby, co počítače nemohou opravdu ocenit krásu. Viďte definici umění.

Objevující se odpověď vypadá, že je to oni dělá velký štětec. Štětec dělá žádný komentář ke kvalitě práce, ale v ruce pána mohou demonstrovat nejdůvtipnější shadings a vyvolávat nejsilnější city. Počítač je nástroj a nějaký osvobozující; váš standardní štětec také nemá Zpětnou vlastnost.

Pomůcka počítačů, spolu s dostupností levných počítačů a softwaru poskytuje několik výhod pro hospodárné umělce. Vyrovnal se ceně olejů a podstavci a plachtoviny, PC a příležitostný výlet do kopie nakupují vypadá téměř hospodárně.

Jsou tam dva hlavní vzory v počítači tvořily užívání metafor. Nejjednodušší je 2D počítačová grafika a přímo mapy k jak vy byste mohli vytáhnout obraz na kus papíru s tužkou. V tomto případě, nicméně, obraz je na počítači obrazovka a nástroj, se kterým vy remízujete by mohli být jehla tabletky nebo myš, ale značky to učiní vůli vypadat, že je od tužky nebo pera nebo štětec.

Druhý druh je 3D počítačová grafika, kde obrazovka se stane oknem do virtuálního prostředí, kde vy uspořádáte objekty být “fotografovaný” na počítači. Samozřejmě obraz vytvářel je 2D, tak vy můžete vždy vzít to do vašeho programu barvy pro sčítání, hodně stejně týdenní světový tazatelský časopis vložil cizince prostoru v kavárně. Typicky 2D počítačová grafika používat rastrovou grafiku jak jejich primární prostředky k respresentations výchozích údajů, zatímco 3D počítačová grafika používat vektorovou grafiku.

Viz též