Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Modelování na počítačích

modelování na počítačích nebo model počítače je počítačový program které pokusy simulovat souhrn model zvláštního systému. Modelování na počítačích se stala užitečnou částí modelování mnoho přirozených systémů v fyzice, chemii a biologii, lidské systémy v ekonomice a společenské vědě a v procesu inženýrství nový technologie, získat nahlédnutí do operace těch systémů. Tradičně, formální modelování systémů bylo přes matematický model, který pokouší se najít analytická řešení problémů který umožní předpověď chování systému od souboru parametrů a počáteční podmínky. Modelování na počítačích stavějí na, a být užitečný doplněk k čistě matematickým modelům v vědě a technologii a zábava.

Tabulka s obsahem
1 historie
2 druhy modelování na počítačích
3 modelování na počítačích ve vědě
4 modelování na počítačích v kontextech praktické zkoušky

Historie

Modelování na počítačích bylo rozvinutá ruka-v-pomoc s rychlým růstem počítače, následovat jeho první rozsáhlé rozmístění během Manhattan projekt v Světová válka II modelovat proces nukleární detonace. Modelování na počítačích je často používal doplněk k, nebo náhrada pro, systémy modelování pro který jednoduchý uzavřený tvar analytická řešení nejsou možná. Tam je mnoho různých druhů modelování na počítačích; společný rys oni celý podíl je pokus tvořit vzorek reprezentativních scénářů pro model ve kterém inventarizace porostní zásoby všech možných stavů modelu by byla nepřístupná nebo nemožná.

Druhy modelování na počítačích

Modelování na počítačích obecně se dostanou do několika jiných typů:

Modelování na počítačích ve vědě

Příklady druhů modelování na počítačích ve vědě, který být odvozen z fundamentálního matematického popisu:

Příklady jiných druhů simulací:Pozoruhodný, a někdy sporný, modelování na počítačích používaná ve vědě obsahují: Louky Donelly' World3 používal v Limity růstu, James Lovelock' s Daisyworld a Thomas Ray má Tierra.

Modelování na počítačích v kontextech praktické zkoušky

V inženýrství a praktických kontextech, to je často velmi důležité zobrazovat výsledky simulace v reálném čase, poskytovat realistickou simulaci pro žáka nebo hráče.