Domina
Hra domin
| Tabulka s obsahem |
| 1 Domino tašky a obleky 2 řady kusů domina 3 hrát kus domina 4 obyčejné Domino hry 5 ostatních her 6 původ domin 7 jiných použití domin 8 vidět také 9 odkazů 10 externích spojení |
Kosti jsou obecně jmenovány pro množství bodů na dvou koncích kosti. Kost s 2 bez jednoho přestání a 5 na druhém konci je volán 2-5, například. Kosti, které mají různá čísla na dvou koncích jsou nazývány dvouhroua kosti, které mají stejné číslo na obou koncích jsou nazývány kabátci nebo se zdvojnásobí. Kosti, které sdílejí obyčejné množství bodů bez jednoho přestání jsou řekl, aby byl stejný oblek. V dvojitý-šest souboru, například, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, a 1-6 všichni patří k obleku jeden. Všichni nezadaní patří ke dvěma oblekům. 1-2, například, patří k obleku jeden a oblek dva. Všichni se zdvojnásobí patřit k jednomu obleku jediný.
Hodnota každého konce kosti je určena množstvím bodů bez přestání, s nulou (prázdné místo) být nejnižší a šest bytí nejvyšší. Řada kosti je určena spojeným množstvím pecek na dvou koncích. Tato pozice je někdy odkazoval se na jak kost je váha tak to vyšší hodnotící kost je nazývána těžší kostí, zatímco nižší hodnotící kost je volána lehčí.
4-6 hrál na 4-5
Kosti, které jsou vyrovnají se v hře být nazýván nákresem, řetězemnebo linkou. Nákres bude mít jednoho nebo více otevírat konce to být dostupný být hrán na. Ve většině hrách, jsou tam dva otevřené konce -- jeden u každého konce řady kostí. V některých hry tam mohou být více, nebo tam smět být různorodá množství záviset na okolnostech hry. V některých hrách, první kabátec každé ruky, často nazvaný “čenichat”, tvoří křižovatku kříže v nákresu. Toto obvykle znamená, že tam jsou čtyři otevřené konce jednou čenichat byl hrán.
Když jen jediná kost byla hraná, dva otevřené konce jsou obecně dva konce kosti. Jestliže hráč hrál 4-5, například, tam je 4 bez jednoho otevřeného přestání a 5 na jiný. Příští hráč musí obvykle hrát kost s koncem, který odpovídá jednomu z otevřených konců. Hráč B, proto, muset hrát kost s jeden 4 nebo 5, a odpovídající konce musí dotýkat se. Jestliže hráč B hraje 4-6, nová kost je umístěna s dva 4 konce dotýkat se tak že nové otevřené konce jsou 5 a 6. Se zdvojnásobí být umístěn příčný a naklíčený (hrál na) příčný. Jak nákres roste, dva konce nákresu obecně tvoří dva playable konce.
Tam je mnoho existujících pravidel pro určovat kterého hráč je vůdce (nebo otrava), hráč dělat první hru z ruky. V některých pravidlech, čelná pozice je určena loterií. Kosti jsou míchaná tvář dole na stole a každý hráč kreslí jednu kost. Hráč s nejvyšší dvojitý, nebo nejtěžší kost, nebo jiný se shodl na ceně je označil vůdce. Tímto pravidlem, vůdce pak přeorganizuje kosti před finální dohodou. Jinými pravidly, dohoda finále určuje vůdce. Hrát první kost ruky je někdy nazývána nastavením první kost, vedoucí první kost, sestřelení první kost, nebo pózovat první kost a kost tak zapadli, vedl, poražený, nebo pózoval je nazýván souborem, čelná pozice, dole, nebo póza. Po první ruce, vítěz předchozí ruky je obvykle vůdce pro příští. Některými pravidly, nicméně, čelná pozice otočí hráče k hráči přes ruce.
Po finále míchat kosti jsou rozděleny; každý účastník otočení kreslí množství požadovaných kostí. Sklad kostí vlevo vzadu je nazýván boneyarda therein kostí jsou řekl, aby byl spící. Jestliže vůdce byl určen loterií, vůdce zapadne tím, že umístí nějakou kost vyrovnat se na stole. Jestliže vůdce nebyl určen loterií, hráč s nejvyššími dvojitými vedeními s tím dvojitý, a jestliže žádný hráč má dvojitý, ruka je přeorganizovaná a redealt.
Příští hráč, a všichni účastníci otočení, muset hrát kost s koncem, který odpovídá jednomu z otevřených konců nákresu. Hra pokračuje, než jeden z hráčů jde ven (a hovory “ven!” nebo “domino!”) a vyhraje ruku nebo až do všech hráčů být blokován. Jestliže všichni hráči jsou blokováni hráč se nejlehčí rukou vyhraje.
Ve hrách bloku, hráči, kteří nemohou zápas na jejich otočení musí přijít o otočení klepáním (procházet) -- provedený oklepáváním dvakrát na stole nebo tím, že říká, “jít” nebo “procházet”. Ve hrách remízy, hráči, kteří nemohou odpovídat si musí čerpat kosti z boneyard do doby, než získá kost playable. Shodovat se k většině pravidlům, poslední dvě kosti v boneyard nemohou být kresleny. Jestliže boneyard je vyčerpal (jen dvě zbylé kosti), hráč zaklepe.
Vítězný hráč udělá bod pro každou pecku na každém kost ještě držela každým oponentem. Jestliže žádný hráč šel ven, nicméně, a vyhrát byl určen nejlehčí rukou, vítězný hráč někdy udělá bod pro každou pecku na každém kost ještě držela každým oponentem, a někdy jen přemíra držela oponenty. Hra je obecně hrána k 100 bodům, bytí záznamu se udržovalo s papírem a tužkou nebo na cribbage desce.
Každý hráč vezme pět kostí (čtyři hráči) nebo sedm vykostí (dva hráče). Jestliže vůdce hraje 6-4, 5-5, 5-0, 4-1, nebo 3-2, počet je rovnoměrně dělitelný pět a tak hráč skóruje. Jestliže, pozdnější, konce před hrou jsou 2 a 4, příští hráč může hrát 4-4 příčný a skóre 10. Každý hráč musí hrát jestliže drží odpovídající kost. Hráč, který nemůže odpovídat si musí kreslit do doby, než získá kost playable. Skóre jsou nazvaná a zaujatá bezprostředně.
Hráč, který jde ven obhájí další názory založené na peckách ještě v jiných hráčských rukou. Každá ruka oponenta je obejita k nejbližší rozmanitý pět a výsledek dostane vítěze. Například, skóre vítěze 25 pro 27 pecek v ruce oponenta a 30 pro 28 bodů. Jestliže všichni hráči jsou blokováni, nejlehčí ruka vyhrát, ještě si vydělávat body založené na peckách v oponentních rukou.
Fives a Threes může být hrán s nebo bez čenichat (vidět Hrát dominu kus). Hry jsou často hrány k 31, 61, nebo 121 bodů používat cribbage tabuli ke skóre.
Matador
Matador, znamenat “zabijáka” (býka v boji býka) v Španělštině, je obyčejná remíza hra s obvyklým objektem jít ven nejprve a sbírat body založené na kostech ještě v ones ruce oponentů. Pravidla, která ovládá hrají kosti, nicméně, být různý.
Nové kosti nejsou hrál odpovídající zastavení odpovídajícího konce. Místo toho, kosti jsou hrány tak to suma otevřeného konce a nového konce dotýkat se toho součet k sedm. Jestliže jeden z otevřených konců je 3, například, nějaká kost s 4 moci být umístěn přiléhal s 3. Jestliže 4-2 je hrán, 4 je umístěn pro případ 3 a 2 se stane novým otevřeným koncem. Jak Matador je hrán s kostmi ne vyšší než šest, prázdné místo znamená blokování toho konce, protože není tam žádná dlaždice, která může sčítat s nulou k sedm. Žádná další hra může se konat na tom konci kromě tím, že hraje matador, který může být hrán kdykoli.
Jsou tam čtyři matadors, 6-1, 5-2, 4-3 a 0-0-- to je, všechny dlaždice jehož dva konce sčítají k 7 a 0-0. To je často lepší kreslit jednoho nebo více čerstvé kosti než hrát něčí poslední matador, jak to může uložit hru v kritickém styčném bodu. V hrát, dvojité počty jako jediné číslo jediný, ale ve vyhodnocování plné množství pecek je počítáno. Když hra byla rozhodně zablokovaná hráč se nejlehčí rukou zaznamená množství spojených rukou (někdy jediný přemíra v ruce jeho oponenta), hra být obvykle 100. Matador může být hrán třemi osobami, v takovém případě dva mít nejnižší skóre obvykle se spiknout proti hrozivému vítězi; a také čtyři, jeden každý hráč proti všem jiní nebo dva na straně.
Hráč, který nemůže dělat sedm na jeden konec musí kreslit od boneyard do doby, než zabezpečí kost playable (ačkoli dvě kosti musí zůstat v boneyard). Jestliže boneyard je vyčerpán, hráč musí zaklepat. Hráč může také kreslit kost dokonce když drží kost playable.
Tam být také paleta ostatních her hraných s dominy. Někteří jsou jednoduché pamětové hry jako Koncentrace (založený na karetní hře stejného jména), někteří jsou komplexní a někteří jsou jednoduché šperkové hry.
Koncentrace je obecně hrána dvěma hráči. Kosti jsou uložená tvář dole na stole, míchal jeden, oba, nebo všichni hráči a pak dohodl v jednoduché obdelníkové mřížce. Pro dvojitý-šest domin, například, 28 kostí bylo by uložené ve čtyřech řadách sedmi kostí každý.
Branka hry má sbírat páry kostí. Hráč, který shromáždí většina párů vyhraje hru. S dvojitý-šest domin, páry sestávají z nějakých dvou kostí jehož součet pecek k 12. Například, 3-5 a 0-4 tvořit pár. V některých variacích, se zdvojnásobí mohou jediné formulářové páry s jiný se zdvojnásobí tak to 2-2, například, moci jediný být párován s 4-4.
Hráči, podle pořadí, pokusit se sbírat páry tím, že se obrátí a vystaví obličeje dvou kostí od mřížky. Jestliže čtyři obličeje dvou kostí sčítají k 12, hráč vezme dvě kosti, udělá bod (v některých ovládá bod pro každou kost zaujatý), a hraje znovu. Jestliže záznam je nějaké jiné číslo, kosti jsou obrácená tvář dole znovu a otočení hráče je u konce.
První hráč se hromadit 50 (nebo 100) body vyhraje série.
Původ domin
Domina jsou potomci kostky. Dva konce na každém originálu Domina Číňana reprezentovala jeden z 21 kombinací, které mohou nastat s vrhat dva kostka. Moderní západní domina, nicméně, mít prázdné místo skončí na nich také a tak množství domin je obecně 28. Domina byla zřejmě neznámo v Evropě až do 18. století a smět byli vynalezeni v jejich moderní formě v Itálii. Tmavé skvrny na tvářích světla zřejmě připomenuly lidem maškarádu masky s eyeholes (volaly domina) a tak dávaly hrající kusy jejich jméno. Domina Číňana nemají prázdná místa, ale některé celé dlaždice jsou okopírovány..
Pravidla her domina, Domina Číňana, dominový efekt, tetromino
- Hoyleova pravidla her 3rd Ed. (2001). Hoyle, Edmond, Mott-Smith, Geoffrey, a Morehead, Philip, a Morehead, A. H. (Eds). Signet. ISBN 0451204840
Externí odkazy
- Domino náměstí
- Domino náměstí je seznam knih o dominech
- Domina u skříňky hry. Zahrnuje krátkou minulost domin.
- 1911 encyklopedie Britannica. Významný zdroj tohoto Wikipedia článku.
- Mistrovský Domino turnaj zahrnuje turnaj a hru (celý Fives) rozhodne.