Osud
je nejprve-střelec osoby počítačová hra pustila id softwarem na 10. prosince 1993. To uváděný obrovské pokroky v gameplay a grafika vyrovnali se jeho předchůdcům, jeden z kterého byl Wolfenstein 3D. V době, to byl obrovský skok pro video-technologie hry. Osud byl sporné video-hra v jeho času, náležitý k jeho vysokým úrovním násilí, sražené krvi a rozstříkávání satanského užívání metafor. Jeho popularita zahrnovala vývoj široký komunita soutěže a modifikace s nástroji editora.| Tabulka s obsahem |
| 1 přehled 2 pokračování 3 konkurenti 4 Osud jako film 5 externích spojení |
Osud obrazovka titulu
větší verze
Hra byla propuštěna (s měnícími se stupni modifikace) pro mnoho systémy a konzoly, který zahrnoval pokračování: MS-DOS, MS Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, Výborný NES, Sega 32X, Sony Playstation, Herní chlapecká záloha, Atari jaguár, Sega Saturn, Nintendo 64, Informovat a 3DO. pasáž verze používat “headset virtuální reality” ( LCD obrazovka palec od tváře hráče) také existoval.
Osud II obrazovka titulu
větší verze
Pokračování Osudu, titulovaný Osud II: Peklo na Zemi, byl propuštěn na 10. října 1994. Osud II sestával ze třiceti pravidelných úrovní, plus dva “tajemství” srovná, který skoro kopíroval epizodu 1 úroveň 1 a epizoda 1 úroveň 9 Wolfenstein 3D; motor a gameplay byli stejní jako Osud, s některými další zbraně a netvoři sčítali. Dvě tajné úrovně byly chybějící z verze prodávané v Německu , protože oni líčili Nacistické symboly, nezákonný pod německým právem (vidět článek na Wolfenstein 3D pro další informace).
Náležitý k jeho těžkému grafickému násilí, Osud II, jako originál Osud, přijal ESRB stanovení sazeb “M”, s výjimkou Herní chlapecké zálohy port, který byl ohodnocen “T”. Hra také se otiskovala id je odchod od sharewarové marketingové strategie, uvolňovat tuto hru přes Activision.
V 1995, nová verze Osudu byla vydávána; titulovaný Konečný osud, toto vydání zahrnovalo tři originální epizody také jak nový, fourth jeden, pojmenovaný”Thy maso konzumovalo”. Jiný rok pozdnější, v 1996, dva nové 32-epizody úrovně pro Osud II byl propuštěn:”Plutonia experiment” a”TNT: Evilution”, kolektivně známý jako Finální osud, oba se vyvíjeli pro software id TeamTNT. Žádný z těchto byl dostupný jako shareware; jako Osud II, oni byli jen prodaní jako komerční verze.
3 je naplánován být propuštěn v 2004 (#rquotekdyž to je děláno”); nastával 2145 v odboru letecké korporační výzkumné středisko na Marsi, je kompletní vyprávět znovu originálu Osud, se úplně novou grafikou a motorem hry. DOOMł současně je dostupný pro pre-objednávat; oficiální internetové stránky s přívěsem byly vypuštěné u http://www.doom3.com.
Nicméně, přesto, že je technologicky obsoleted pozdnějšíma hrami, klasický Osud udrží loajální pokračování nahoru k současnosti, a podél s Wolfenstein 3D je připočítán s výrobou nejprve-střelec osoby žánr počítačové hry v jeho vlastní pravý.
Osudový motor pokračoval být vyvinut dokonce po počátečním vydání hry; tam byl úhrn 11 verzí, od originálu 1.0 to bylo propuštěno na 10. prosince 1993 k fináli 1.9 vydání. Verze 1.1 motoru, pustil jen 6 dnů pozdnější, na 16. prosince, většinou zahrnoval opravy pro chyby a problémy kompatibility (ačkoli to také představilo nové); to také představovalo schopnost provozovat Osud na třech počítačích najednou v jediném hráči režim, zbylé sčítání a pravé obrazovky pro hráče ale tento rys byli odstraněni znovu v pozdnějších verzích.
Verze 1.2 následoval dva měsíce pozdnější na 17. února 1994, přidávat podporu pro hru modemu, lepší síťová hra a Noční můra! obtíž ke hře. Verze 1.4, 1.5 a 1.6 byla vydání bety vyrobená dostupný jediný na Internetu, vést k vydání 1.666 v Září 1994, který, kromě jiného, dále zlepšil modem a sériovou hru a také představil rafinoval Deathmatch verzi, dabovaný “Deathmatch 2.0”.
Osud měnil se docela kousek během jeho procesu vývoje; původně zamýšlený velmi podobný Wolfenstein v mnoho pozoruje (s výraznou výjimkou 3D motoru) jak svědčil kreativním ředitelem Tom chodba' s “bible osudu” [1] (zapsaný pozdní 1992), hra se měnila docela kousek přes běh tří alf verze a jednoho tisku-verze vydání.
První alfa verze, 0.2, byl propuštěn na 4. února 1993; to sestávalo z jediné úrovně, ale přesto playable v pocitu, že později verze byly. Dva měsíce pozdnější, na 2. dubna, alpha 0.4 představoval nové logo, nemnoho více, nové úrovně (včetně velmi časné verze E2M2 od finální hry), a konečně, na 22. května, verze 0.5 byl dělán. Tisk-verze vydání, obsahovat tři úrovně to vypadalo hodně jako ty finální byl propuštěn na 4. října pro novináře jediný; to bylo naprogramované přestat pracovat po 31. října. Všichni tyto verze byly vyrobené dostupný id softwarem, a moci být stáhnut od Doomworld.
Motor hry byl licensovaný k několika ostatní společnosti také, kdo vydal jejich vlastní hry založené na tom, včetně Kacíř, Hexen, Spor a HacX.
zdrojový kód Osudu byl publikován id softwarem v 1997 pod proprietární licencí. Hra byla pak ported k různý jiné operační systémy; v pozdní 1999, zdrojový kód byl re-povolený pod požadavky GPL. Několik portů bylo rozvinuté, nejpozoruhodnější bytí TeamTNT je Rozmach, Lee Killough má Marineův nejlepší přítel (MBF), a pozdnější na, PrBoom, Věčnost, jDoom, ZDoom, Dědictví osudu, ZDoomGL, ZDaemon, a Skulltag. Většina portů obsahuje značné změny ke hře, obsahující opravy chyb, odstranění limitací motoru a různé nové rysy.
Porty také byly vytvořeny dovolit Osud k útoku na různý druh stroje. Jeden z těch je port k oboře 32, Korejský hand-held podobný Herní chlapecké záloze. Britská společnost volala WildPalm také produkoval port k Nokia 7650 a 9210 mobilní telefony. Tam je přístav k Sega Dreamcast také.
Osud se třel mnoho napodobitelé a konkurenti, někteří založený na motoru hry povoleném od id (vidět dolů). Duke Nukem 3D, více poťouchlá hra založená na Kenovi Silvermanovi' s “se budovat” motor, a Apogee' s Vzestup trojice byli jeho hlavní soupeři. id software vytvořil úplně nový 3D motor, pak vydal následníka Osudu: Zemětřesení, v 1996. Se třást' s úspěch odrážel to Osudu pro zbytek devadesátých lét, ačkoli úspěch konkurenta Neskutečný turnaj svedl velký segment Zemětřesení' s publikum.
To bylo se ohlásil 2002 že Warner Brothers získal živý akční film práva k Osudu od id softwaru. Jestliže Warner Brothers měl začít natočit Osudový film, to by byl první čas v letech že pokus dát Osudový film ve výrobě by byl vyrobený. V 1994 nebo 1995, id software prodával Osud práva filmu ke studiu filmu ale práva vypršeli, protože studio filmu zřejmě bylo předčasné v získávání film do výroby. To bylo spekuloval, že Osudový film bude založený na událostech líčený v upcoming DOOMł hra.
Na listopadu 27th, 2003, počítačový hráčský svět vytiskl článek na jejich internetových stránkách pozorovat Osudový film [1]. To říká, že Warner Brothers opravdu pracuje na Osudovém filmu a dal to na rychlou dráhu. Revidovaný zápis byl se podrobil id softwaru a schválil; John Wells (producent Era) a Lorenzo Bonaventura (kdo představil Matici k Warnerovi Brothersi) se zapsali k práci na Osudovém filmu.
Unlike s minulými výrobními pokusy Columbie Tristar a obrazy univerzálie, pokrok-k-dohoda dokončení byla podepsána mezi bratry Warnera a softwarem id shodovat se ke článku; tj., Warner Brothers musí dostat finální skript pro Osudový film napsaný jistým datem, mít Osud film greenlighted jistým datem, a filmování začátku jistým datem. Jestliže ty poslední termíny nejsou potkané, práva filmu k Osudu se vrátí zpět k softwaru id.
- Oficiální id softwarová strana
- Doomworld
- NewDoom
- Planeta Rome.ro: Osud
- ESRB stanovení sazeb pro Osud
- Hank Leukart úředník Osud FAQ
- Osudové bible (dokument dobrého návrhu)