Kosmická rychlost (počítačová hra)
Kosmická rychlost je jeden-hráč, role-hrát, prostor, počítačové herní série.Jsou tam tři hry jak 2003:
- Kosmická rychlost
- Kosmická rychlost nedbat
- Nova kosmické rychlosti
Nyní, hry kosmické rychlosti jsou jen dostupné pro Apple Macintosh. Oni podporují velký rozsah modelů. První dva být Klasický- jediný, ale Nova je Uhlík, znamenat, že to může provozovat natively na obou Mac OS X klasický a Mac OS X. V tomto okamžiku (2002) port je underway dovolit aplikaci být hrán Microsoft Windows uživatelé vnější společností.
Tato série řídí se obecným licenčním pravidlem pro software ambrózie. Všechny tři hry jsou shareware. Ambrosiin sharewarový systém dovolí většinu distribuce her unregistered. Tyto kopie budou pracovat bez omezení na 30 dnů. Po tom období oni budou brzdění (ve více cestách v novějších hrách), než hráč koupí registrační kód, který odemkne celou hru znovu. Ambrózie zakáže distribuci registračních kódů.
Celá série představuje co většina lidí zvažuje velmi otevřenou elektrickou architekturu. Toto dovolí scénářům být kompletně přepsán nebo významně přidal se k ti nikdy sdružil se s ASW v podmínkách grafiky, plotline, lodě, mise, etc. Tato technologie používá Macintosh zdrojovou vidličku. Protože Windows zničí nějakou vidličku zdroje to vidí, konverzní systém je vymyšlen v procesu porting.
Většina ze hry se koná v kosmické lodi ukazované od třetiny-osoba. Tam být různý bojuje, aby byl zdoláván a se umisťuje jít. Hráč může hyperspace mezi mnoha systémy. Mnoho z těchto systémy obsahují planety, které mohou být vysazeny na pro různé služby jako když aktualizuje loď s pomůckami nebo dokonce kupuje nějaký nový. Počítač mise a bar jsou jeden z cest plotline je prosazován.
Mnoho lidí zvažuje tuto sérii jedinečnou v cestě to to předepíše velmi málo, zatímco k čemu hráč může dělat. Oni mohou vybrat které mise, aby následoval a které vlády vytvořit dobrý vztah s nebo být úplně neutrální. Oni mohou rozhodnout se být obchodník nebo žoldák nebo horník asteroidu mezi množství věcí nebo kombinace několik.
Tři hry jsou podobné v gameplay jen. Výkres je úplně jiný mezi vydáními. Každé vydání obsahuje pokroky proti předchozímu motoru.
Ev spiknutí klasiky zahrnuje spory mezi vládou společníka a povstání. Jak známý dříve hráč může vybrat si strany založené na kom oni věří je pravý nebo kdo oni věří je lépe pryč.
Ev nedbá zahrnuje mnoho více hlavních vlád, ale hlavní konflikty jsou mezi federací a Vonians. Vonians je hodně více snadno viděný jako zlo než kterákoliv strana v předchozí hře, ale tam je ještě významný plotline měl by hráč vybrat si jejich stranu.
V EVN (také volal EV3), je jich tam šest hlavní vlády, každý s jeho vlastními vtípky. Jako vždy, hráč má dovoleno si vybrat kterého na stranu s.