Gerald Jay Sussman
Gerald Jay Sussman je Matsushita profesor Elektroinženýrství u Massachusetts institutu technologie. On přjímal S.B. a Ph.D. míry v matematice od Massachusetts institutu technologie v 1968 a 1973, příslušně. On byl zapojený do umělé inteligence výzkum u M.I.T. protože 1964. Jeho výzkum soustředil se na pochopení problém-řešit strategie používané vědci a inženýry, s brankami automating částí procesu a formovat to poskytovat více efektivní metody vědy a inženýrské vzdělání. Sussman také pracoval v počítačových jazycích, v architektuře počítače a v VLSI designu.Sussman je coauthor (s Hal Abelson a Julie Sussman) úvodní informatiky učebnice používala u M.I.T. učebnice, Struktura a výklad počítačových programů, byl přeložený do Francouzštiny, Němce, Číňanaa Japonce. Jako výsledek tohoto a ostatní příspěvky k počítač-věda vzdělání, Sussman přjímal ACM' s Karl Karlstrom význačná pedagogická cena v 1990, a Amar cena G. Bosea pro vyučování v 1991.
Sussmanovy příspěvky k umělé inteligenci zahrnují problém platit laděním téměř-spravit plány, množení omezení aplikovaných k analýze elektrického obvodu a syntézu, závislost-založil vysvětlení a závislost-založil ústupek a různé jazykové struktury pro vyjadřovat problém-řešit strategie. Sussman a jeho bývalý student, Guy L. Steele Jr., vynalezl Schémový programovací jazyk v 1975.
Sussman viděl, že nápady umělé inteligence mohou být aplikovány na počítačový návrh. Sussman se vyvíjel, s jeho postgraduálními studenty, důmyslný počítačový návrh prostředky k VLSI. Steele vytvořil první plán přispěje 1978. Tyto nápady a AI-založil technologii hulváta podporovat je byl ještě více rozvinutý v hranolkách schématu 1979 a 1981. Technika a zážitek se vyvíjeli byl pak zvyklý na design jiná specialita-počítače účelu. Sussman byl hlavní návrhář digitální Orrery, stroj navržený dělat vysoce-integrations preciznosti pro okružní-experimenty mechaniky. Orrery byl navržený a postavený párem lidí v nemnoho měsíců, používat AI-založil simulaci a nástroje kompilace.
Používání digitální Orrery, Sussman pracoval s Jackem Wisdomem objevit numerický důkaz pro chaotické pohyby ve vnějších planetách. Digitální Orrery je nyní vysloužilý u Smithsonian instituce ve Washingtonu. Sussman byl také vedoucí návrhář nástrojové sady superpočítače, další počítač multiprocesora optimalizoval pro vyvinutí systémů obyčejných diferenciálních rovnic. Superpočítačová nástrojová sada byla používána Sussman a Wisdom potvrdit a rozšířit objevy vyrobený s digitální Orrery zahrnovat celý planetární systém.
Sussman propagoval použití výpočetních popisů sdělit metodologické myšlenky v předmětech vyučování v elektrických obvodech a v signálech a systémech. Přes minulou dekádu Sussman a Wisdom vyvinul předmět, který používá výpočtové metody sdělit hlubší porozumění pokročilé klasické mechaniky. Výpočetní algoritmy jsou zvyklé na expres metody používané v analýze dynamical jevů. Vyjadřovat metody počítačového jazyka přinutí je být jednoznačný a computationally efektivní. Studenti jsou čekal, že čte naše programy a rozšířit je a psát nové. Úloha formulovat metodu jako počítač-spustitelný program a vyladění toho programu je silná ukázka procesu učení. Také, jednou formoval procedurally, matematický nápad se stane nástrojem, který může být používán přímo počítat výsledky. Sussman a Wisdom, s Meinhard Mayer, produkovali novou učebnici, “struktura a výklad klasické mechaniky,” zachytit tyto nové myšlenky.
Sussman je kolega Institut elektrický a elektroničtí inženýři (IEEE). On je člen národní akademie snovat (NAE), člen amerického sdružení pro umělou inteligenci (AAAI), člen sdružení pro výpočetní techniku (ACM), a člen americké akademie umění a věd. On je také spojený zámečník, životní člen amerických hodinářů-Clockmakers zavede (AWI), člen Massachusetts hodinářů-Clockmakers asociace, člen amatérských dalekohledových výrobců Bostona (ATMOB), a člen americké rozhlasové směnové ligy (ARRL).