Grafické uživatelské rozhraní
grafické uživatelské rozhraní (nebo Gui, často prohlásil “limonáda-ee”) je metoda se ovlivňovat s počítačem přes metaforu přímé manipulace grafických obrazů a “věcičky” kromě textu.
Grafické uživatelské rozhraní bylo vynalezeno výzkumníky u Stanford výzkumného ústavu (včetně Doug Engelbart) pro použití v Online systému. Pojetí bylo velmi očištěné a prodlužovalo se Oxeroxovat PARC, který používal to jako primární rozhraní pro Xeroxový alt počítač. Nejmodernější obecný účel GUIs je odvozen z tohoto systému. Z tohoto důvodu někteří lidé volají tuto třídu rozhraní PARC uživatel koordinovat (PUI). PUI sestává z grafických věciček takový jako okna, menuss, buttonss rádia, zatržítka a iconss, a zaměstná ukazovací zařízení (takový jako myš, trackball nebo touchscreen) kromě klávesnice. Z tohoto důvodu, mnoho lidí se odkazuje na PUIs jako WIMPs (okna, ikony, myš, Pointer). Věcičky jsou často poskytovány ve formě nástrojové sady věcičky knihovny.
Příklady systémů, které podporují PUIs jsou Mac OS, Microsoft Windows, NEXTSTEP a X systém okna. Latter je rozšířen s nástrojovými sadami takový jako Motiv (CDE), Qt (KDE), GTK+ a (Skřítek).
GUIs to není PUIs být nejpozoruhodnější v počítačových hrách. Urychlil GUIs založený na virtuální realitě být častý ve výzkumu. Mnoho skupin výzkumu v severní Americe a Evropě pracuje na Zvětšujícím se uživatelském rozhraní nebo ZUI, který je pokročilý ale logický následek Gui, míchat nějaké 3D hnutí s 2D nebo “2 a polovina D” vectorial namítá.
Jisté množství nahlédnutí může být získáno tím, že porovná podstatné jméno-sloveso ke slovesu-metafory podstatného jména. Podstatné jméno-slovesné vzájemné ovlivňování začne tím, že si vybere objekt pak řekne systému co způsobovat tomu. Sloveso-systémy podstatného jména řeknou systému co dělat, pak vybrat objekt, aby dělal to k.
V akademikovi a kruhách výzkumu Gui je často odkazoval se na jako Přímé manipulační rozhraní. Tento termín byl vynalezený a adoptoval v pozdních 80s, protože to bylo cítil se jako to termín “grafické uživatelské rozhraní” neodráželo aktuální lékařskou prohlídku nebo haptic realitu manipulovat s myší nebo používat dotykovou obrazovku a že to zamítlo kompletně uspořádané použití zvukového efektu podporovat manipulaci grafických prvků tohoto druhu uživatelského rozhraní. Také, akademik a instituce výzkumu často pracují na prototypech budoucích uživatelských rozhraní které místo se rovnat důrazu nebo rovnat více důrazu na bezprostředních prvkách rozhraní. “přímé manipulační rozhraní” termín je obvykle ne představovaný jako zkratka.
Tam také existovat GUIs který být určen pro segmenty vertikálního trhu. Tito jsou známí jako aplikace-přesný GUIs. Jeden příklad takový Gui je nyní běžné touchscreen ukazují softwaru prodeje nalezeného v restauracích celosvětově. Nejprve propagoval Gene Mosher na Atari ST počítač v roce 1986, toto touchscreen Gui spearheaded světovou revoluci v použití počítačových technik skrz jídlo a nápojový průmysl a v segmentu prodeje oběcně. Jiné příklady zahrnují grafické displeje používané v některých (ale ne všichni) bankomaty a malé nebo velké kontrolní obrazovky používali v průmyslových aplikacích upotřebit Real-time operační systém nebo RTOS.
Podobný GUIs být textový uživatel koordinuje (TUIs) ten displej stejný druhy věciček podle očekávání-režim buňky poněkud než v režimu obrazového bodu. Příklady zahrnují rozhraní mnoho ncurses a MS-DOS aplikace.
Grafické uživatelské rozhraní je obecně porovnáno s rozhraním příkazové řádky (CLI).
Protože GUIs a TUIs inklinuje k přehlídce nejvíce nebo všechny významné kategorie příkazů na displeji, uživatelé často se učí je rychleji než CLIs. od volby kterých možností k displeji tady a nyní byl směřoval k uživateli, plné užití Gui často dává si na značný čas. CLI typicky zachází s možnostmi/výběry jak více nebo méně se rovnat a tak zvládat CLI obecně zahrnuje více rozsáhlé zařízení než s Gui. Poněkud žíravá zmínka o pre-OS X Macintosh rozhraní zestruční toto: vy můžete učit se k použití Macintosh v 30 minutách, ale po šest měsíců, které vy odkážete učilo se nic více o používání Macintosh.
Uživatelé s vizí nebo pohybem handicap často mít námahu plout v Gui, a nejkomerčnější GUIs vyžaduje přinejmenším závažnost více síly počítače (rychlost procesoru, RAM, prostor na disku, zobrazovat rozhodnutí a odezvu,...) než CLI, výroba Gui nemotorný na méně drahý, menší, nebo starší hardware.
Nejvíce GUIs je realizován v podmínkách modelu události, ačkoli jiné modely existují. Tyto alternativní modely pro vytvářet GUIs je obecně zatříděný jako uživatelské rozhraní systémy vedení nebo UIMS.
Vidět také: Historie Gui, UIML, Fittsovo právo, Anti-Mac, Apple v. Microsoft