Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Jean Piaget

Jean Piaget (9. srpna, 1896 - 16. září, 1980) byla Francouzština Švýcarská vývojový psycholog kdo je nejvíce dobře známý pro organizovat poznávací vývoj do série stádií.

Například, on nastíní čtyři fáze poznávacího vývoje:

  1. Sensorimotor
  2. Preoperational
  3. Beton operační
  4. Formální operační

Tato čtyři stádia mají následující vlastnosti:
  1. neměnná sekvence
  2. univerzálie (ne kulturně přesný)
  3. příbuzný poznávacímu vývoji. ale...
  4. generalizable k ostatním funkcím
  5. stádia jsou logicky organizované celky
  6. hierarchická povaha sekvencí stádia (každé postupné stádium včlení prvky předchozích stádií, ale je více rozlišoval a začleňoval)
  7. stádia reprezentují inmodes kvalitativních rozdílů myšlení, ne pouze kvantitativní rozdíly

Piaget teorie předpokládá, že lidé vyvinou schémata (pojmové modely) jeden asimilovat nebo umísťovat novou informaci. Tato pojetí mohou být vysvětlena jako vhodné informace v k existujícím schématům, a měnit existující schémata aby vyhověl nové informaci, příslušně.

Ačkoli někteří Piaget nápadů být podobný těm Lev Vygotsky, Piaget byl zřejmě nevědomý Vygotsky práce. Původně námořní biolog, se specializací v měkkýších Lakea Ženeva, on se pustil do jeho studií vývojové biologie, když on sledoval způsob jeho dcery dítěte přišly k sevřením s a pak zvládl svět kolem nich.

Piaget teorie psychického vývoje ukázaly se vlivné. Mezi ostatními, filozof a sociální teoretik Jürgen Habermas začlenil je do jeho práce, nejvíce pozoruhodně v teorii hovorné akce.

Piaget také měl značný vliv na poli vědy o počítačích. Seymour Papert použitá Piaget pracovní chvíle developping Logo programovací jazyk. Alan Kay používal Piaget teorie jako východisko pro Dynabook programování pojetí systému, který byl nejprve projednán uvnitř omezuje xeroxového Palo alta výzkumné centrum, nebo Oxeroxovat PARC. Tyto diskuze vedly k vývoji Alta prototyp, který prozkoumal poprvé všechny elementy Gui, nebo Grafické uživatelské rozhraní, a ovlivňoval vytvoření všech uživatelských rozhraní, která měla objevit se v osmdesátých létech, devadesátá léta a za.

Vidět také: Lawrence Kohlberg' s teorie mravního vývoje \ n