Úvodní stránka | Tato stránka v originále

John Carmack

John Carmack (narozený 1970) je široce uznané číslo v video herním průmyslu. Nadaný programátor s podnikatelským duchem, Carmack co-založil id software, hra videa společnost vývoje, v 1991. Carmack je známý jeho aptness s 3D grafikou a je uznaný jako hlavní postava na poli.

John D. Carmack II vyrostl v Kansas městu a stal se zaujatý počítači v raném věku. On navštěvoval Univerzitu Kansasu pro dva semestry předtím, než vypadne pracovat jako nezávislý programátor. Softdisk v Shreveport, Louisiana najal Carmacka spojovat jej s Johnem Romerem a jiní budoucí členové id softwaru. U Softdisk, oni produkovali první Commander Keen série her v 1990 před Carmackem a zbytek týmu odešel vytvořit id.

Carmackovy programovací dovednosti umožnily vývoj klíčový střelec první osoby hry Wolfenstein 3D, Osud a Se třást, mezi ostatními. Carmackovy herní motory jsou schopné vzít maximální výhodu rozvojů v PC hardwaru rychleji než jiní vývojáři. On vynalezl několik počítače grafické algoritmické techniky, pozoruhodně vyrovnávání povrchu a Carmackova zpáteční rychlost.

Uznaný jako technický vůdce v počítačovém hráčském světě, Carmackovy motory byly licensované a dávaly k použití v některých nejvlivnější první osoby akční střelecké hry v historii žánru takový jak Half-Life a Čestné vyznamenání.

Příští k Linus Torvalds, Carmack je pravděpodobně jen jiný programátor kdo je rozpoznán na veřejnosti. Přes jeho slávu a štěstí, Carmack nikdy vypadá, že pozoruje sebe jako něco ale technolog. Když zdrojový kód k zemětřesení byl ukradený pryč crack.com ' s servery, to obíhalo rychle mezi komunitu zemětřesení pod zemí. Mladý programátor, který narazil na zdrojový kód se rozhodl k zemětřesení portu k linuxu, a poslal místa Carmackovi. Místo toho, aby měl programátor zastavil, id software (u Carmackova behest) používal místa jako základ pro společnost-schválil Linuxový port.

Na 22. března, 2001, Carmack byl uveden do akademie interaktivních umění a chodby věd slávy, čest propůjčila na těch kdo dělali revolucionáře a inovační úspěchy ve videu a průmyslu počítačové hry.

Ačkoli Carmack je nejlépe známý pro jeho inovace ve 3D grafice, on je také raketová technika nadšenec a zakladatel Vzdušného prostoru pásovce.

Někteří ti příjemcové Carmacka charitativní příspěvky zahrnují podporovatele otevřeného zdrojového softwaru, opposers patentů softwaru, letecký výzkum a nadšence hry. V 1997 on rozdal jeden z jeho Ferraris jako cena v zemětřesení 1 “červený anihilační” turnaj.