Tivoli
Tivoli je druh mince-operoval arkádová hra ve kterém hráč pokouší se udělat body tím, že manipuluje s jedním nebo více míčů kovu na playfield uvnitř vitríny. Hlavní cíl hry má zaznamenat maximální možné množství bodů. Sekundární cíle mají maximalizovat čas utrácel hrát (tím, že vydělá zvláštní míče a udržování zbalí se ve hře co nejvíce dlouho) a vydělat si bezplatné hry (známý jak odvety).Základní vlastnosti hry tivoli
playfield je rovinný povrch nakloněný nahoru od tři k šesti mírám, pryč od hráče, a zahrnuje rozmanité cíle a zaznamenávat cíle. Míč je dán do hry použitím plunger. Jednou míč je ve hře, to inklinuje k pohybu klesající k hráči, ačkoli míč může pohybovat se v nějakého směru, někdy nepředvídatelně, jako výsledek kontaktu s objekty na playfield nebo hráčskými vlastními ději. Vrátit míč k vrchní části playfield, hráč použije jednoho nebo více ploutve. Manipulace míče může také být provedena nudging (fyzicky tlačit skříňku). Nicméně, nudging je zvažoval, že podvádí někteří, a přílišný nudging je potrestán ztrátou kontroly nebo hry (známý jak naklánět se).
Zápas skončí když specifikované množství míčů byli ztraceni pryč dolní část playfield. Toto množství míčů hrál byl až deset ve velmi starých strojích, obvykle 5 ve hrách čtyřicátá léta přes sedmdesátá léta, a typicky se stal 3 míči v pozdních sedmdesátých létech nebo brzy osmdesátá léta. V modernějších hrách, to může být jeden 3 nebo 5, u taktnosti operátora.
NB.: Toto číslo je na hráče. Tak v 2-hra hráče, každý hráč získá 3 míče ke hře. Skóre je drženo odděleně pro každého hráče.
Ve hrách se víc než jedním hráčem, hráči střídají otočení hrát, jeden míč na otočení. (výjimka: během běhu hry, hráč může někdy si vydělat zvláštní míče, a v těch případech, zvláštní míče jsou hrány bezprostředně.)
plunger je jaro-naložená sponka poháněla míč do playfield. Hráč může řídit množství síly použitý pro vypouštět tím, že táhne plunger jiná vzdálenost (tak měnící se komprimace jara). Toto je často používáno pro " dovednost střílela ", ve kterém hráč pokouší se vypustit míč tak to to přesně strefí se na specifikovaný cíl. Jednou míč je v pohybu v hlavní oblasti playfield, plunger je ne použitý znovu until další míč musí být přinesen na playfield. V moderních strojích, elektronicky-kontrolovaný launcher je někdy substituted pro plunger.
ploutve být jeden nebo více malý mechanicky nebo electromechanically-kontrolované páky, hrubě 3 k 7 cm na délku, použitý pro přeadresovat míč nahoru playfield. Oni jsou hlavní kontrola to hráč má přes míč. Opatrné načasování a polohová kontrola dovolí hráči úmyslně nařídit míč v rozsahu směrů s různými úrovněmi rychlosti. S ploutvemi, hráč pokouší se přimět míč udeřit do různých druhů skórujících cílů, a držet míč od mizet pryč dolní část playfield. Úplně první tivoli hry se objevily v časných třicátých létech a neměl ploutve; po startu míč prostě pokračoval dole playfield, režírovaný hřebíky statické elektřiny (nebo " piny ") k jednomu z několik skórujících oblastí. (tyto piny daly hře jeho jméno). V střední-čtyřicátá léta první mechanické ploutve se objevily a časnými padesátýma léty známý dva-konfigurace ploutve byla standardní.
backglass je svislý panel se zvyšoval u zpět stroje. Tato oblast uvádí skórující displej a poutavou grafiku včetně jména stroje. Hry jsou obecně postavené na přesném tématu, takový jako sport nebo charakter. Nedávný stroje jsou typicky " svázaný-v " k jiným podnikům takový jako populární filmová série, hračka nebo obchodní název. Celý stroj je navrhnut být jako oko-nakažlivý (někteří by říkali křiklavý) jak možný; každý možný prostor je naplněný grafikou, blikající světla, a themed namítá.
Kontakt s nebo manipulace skórujících elementů udělá body pro hráče. Elektrické přepínače vložené v skórujících elementech objeví kontakt a předají tyto informace k skórujícímu mechanismu. Starší hrací automaty použitý electromechanical systém pro skórovat wherein puls od vypínače by způsobil komplexní mechanismus zvýšit skóre. V pozdnějších hrách tyto úlohy byly převzaty polovodič hranolky a displeje jsou děláni na elektronický segmented nebo tečka-displeje matice.
Klíčová vlastnost úspěšného tivoli hra je zajímavý a náročný nákres skórujících příležitostí. Mnoho druhů cílů a rysů bylo vyvinuto za ta léta.
Obyčejný zaznamenávat cíle zahrnovat:
- Nárazníky: Tito jsou kulaté knoflíky to, když hit, aktivně odsune míč. Tam je také starší druh nárazníku (známý jak mrtvý nárazník to nepohání míč pryč; nejvíce nárazníky na strojích stavěných od šedesátých lét jsou aktivní nárazníky, různě nazvaný " nárazníky popa ", " thumper nárazníky ", " nárazníky proudového letadla "). Nejnedávnější hry zahrnují soubor nárazníků popa, obvykle tři, někdy více nebo méně se spoléhat na cíle návrháře. Nárazníky předcházejí ploutve a aktivní nárazníky přidaly velké množství koření ke starším hrám.
- Kopaví koně a praky: Tito jsou cíle, které pohánějí míč pryč na dopadu, jako nárazníky, ale být obvykle vodorovná strana zdi. Každý nedávný hrací automat zahrnuje praky k upper odešel a upper pravý nejnižšího souboru ploutví; starší hry používaly experimentálnější uspořádání.
- Rampy: Rampy jsou... jen rampy. Hráč pokouší se nařídit míč se dost sílou dělat to na vrchol rampy a dole onen svět. Jestliže vy uspějete, vy máte vyrobený " rampa střílela ". Rampy obvykle skončí takový cesta to míč jde do ploutve tak vy můžete dělat několik výstřelů rampy v řadě. Často, množství výstřelů rampy zaznamenaných ve hře je zaznamenáno a sahající určitá množství mohou vést k různým herním rysům.
- Cíle poklesu: Tito jsou statické cíle, které klesnou dole playfield když hit. Vylučovat celou řadu v tomto způsob může vést k některému různých rysů. Jednou celý břeh cílů poklesu je hit, banka může resetovat nebo zaběhnout zpátky nahoru.
- Díry: Hráč nařídí míč do díry. Na moderních hrách, tam jsou obě svislé a vodorovné díry (také volal naběračky), a hra může zahrnovat mechanismy pohybovat míčem mezi nimi. Na starších hrách, tam je zvláštní věc nazvaný " hltat díru ": toto vezme míč, udělí velký počet bodů nebo bezplatnou hru, ale nevrátí míč.
- Přadleny: míč může tlak přes plochý povrch, který je závisel uprostřed, působit to se točit; každá rotace přidá body.
- Rollovers: tito jsou cíle aktivované když míč valí se přes je. Často série rollover cíle jsou umístil stranu-- strana a s odpichovátkem mezi nimi se tvořit " cesty "; hráč musí průvodce míč ke zvláštním cestám (nebo ke všem cestám) aby dokončil cíl.
Společné rysy v moderním tivoli hry zahrnují následovat:
- Zámek míče: Pokusit se dostat 2 (nebo 3 nebo nicméně mnoho) míče do specifické díry nebo cíle. Každý čas míč zajde tam, to je " uzamčený " a nový míč objeví se v plunger. Když vy jste uzamkli požadovaný počet míčů, multiball začne.
- Multiball: Víc než jeden míč ve hře v době. Obtížný se ovládat. Obvykle zahrnuje nějaký druh " vklad " skórovat. Multiball konce když všichni ale jeden míč je ztracen dole dolní část playfield, když pravidelný hrají resumé.
- Vklad: Některé cíle na playfield zvětšit skórující hodnotu něčeho jiného. Toto " něco jiného " mohl být jak jednoduchý jak bít do rampy, nebo to mohlo být komplikovaný sled cílů.
- Zvláštní míč: Jestliže hráč si vydělal toto, když oni ztratí míč, oni dostanou jiného jeden hrát bezprostředně afterward, a stroj nepočítá ztracený míč k limitu míčů pro tu hru. Pro příklad, jestliže vy jste byli na míči 2, a vy máte zvláštní ples, příští míč (ten zvláštní) bude také být míč 2 (to nebude míč 3).
- Různý měřil kola (režimy): Pro příklad, jestliže vy jste strefili se na specifický cíl 3 časy uvnitř dalších 20 sekund, vy byste mohli skórovat několik tens miliónů bodů pro to. Tam být mnoho a různý čas-spojoval vlastnosti v tivoli.
- ' Vysoké skóre seznamy: jestliže hráč dosáhne jednoho z nejvyšších skóre někdy (nebo nejvyšší skóre na daném dni) on je pozván sčítat jeho parafuje k zobrazovanému seznamu vysoce-scorers na tom zvláštním stroji. " chlubící se práva " sdružil se s bytím na vysoce-seznam skóre být silný podnět pro zkušené hráče zvládnout nový stroj.
- Skóre odvety: Porazil specifikované skóre dostat zvláštní hru.
- Specialita: Mechanismus dostat zvláštní hru během hry je obvykle nazvaný " specialita ". Typicky, někteří tvrdý-k-dostat rys hry se zapálí outlanes (oblasti k extrému odešly a pravý ploutví) pro specialitu. Protože outlanes vždy ztratit míč, mít " specialita " tam dělá tomu hodnotu mířit k nim (a je pěkně hodně jediný čas toto je případ).
- Zápas: Na konci hry, jestliže poslední dvě číslice vašeho skóre odpovídají náhodné číslici následované nulou, vy dostanete zvláštní hru. Jako tivoli skóre na moderních strojích skoro vždy skončí nulou, naděje na tuto událost vypadají, že je 1 v 10, ale operátor může změnit tuto pravděpodobnost. Jiné nenumerické metody jsou někdy zvyklé na cenu zápas.
Primární dovednost tivoli zahrnuje aplikaci pořádného načasování a techniky k operaci ploutví. Zručný hráč může rychle " se učit úhly " a získat vysokou úroveň kontroly nad pohybem míče.
Dovední hráči mohou ovlivňovat hnutí míče nudging nebo narážet do hracího automatu. naklonění mechanismus chrání před přílišnou manipulací tohoto druhu. Mechanismus je zakotvený sondovat souhlas vycentrovaný v elektrifikované oceli prsten; když stroj je strkal příliš daleko nebo příliš tvrdý, souhlas narazí proti prstenu, dokončovat obvod. Když toto se stane, hra se registruje " naklonění " a uzavře ven. Starší hry, obzvláště jeden-hry hráče, by ukončil celý zápas na naklonění; moderní oběť her jediný míč ve hře. Donedávna nejvíce hry také měly " kritizovat naklonění " přepínač, který chránil před kopat nebo kritizovat mechanismus mince, který mohl dát nepravdivý údaj to mince byla vložena, proto dávat " volný " hra nebo úvěr. Toto má zřejmě nedávno been obsoleted. Kritizovat vůli naklonění typicky ukončit aktuální zápas pro všechny hráče.
Zručný hráči mohou také pořádat ples na místě se ploutví, dávat je více kontroly přes kde oni chtějí umístit míč, když oni střílejí to vpřed. Tato technika zahrnuje chytit míč v rohu mezi základem ploutve a zdi k jeho straně, jen jako pády míče k ploutvi; ploutev je pak povolená, který volá míč pomalu se valit klesající proti ploutvi. Hráč pak si vybere moment když oni chtějí udeřit do ploutve znovu, měřit výstřel jak míč klesá pomalu proti ploutvi.
Multi-míčové hry odmění pokročilé techniky včetně používání jedna ploutev držet jednoho nebo více zbalí se ven hry zatímco používá jinou ploutev skórovat u zbývajících míčů.
Zruční hráči mohou často hrát na stroj pro dlouhá časová období na jediné minci. Tím, že si vydělá zvláštní míče, jediná hra může být natáhnuta pro dlouhé období, a jestliže hráč hraje dobře on nebo ona může si vydělat odvety body a možná také uvolnit hry přes speciality. V takových případech, hráč může dokonce odejít od stroje se několik zbylými hrami na tom.
Tivoli má dlouho been sdružil se s různými pochybnými aktivitami. Hrací automaty, jako mnoho jiných mechanických her, byl někdy používán jak hazard zařízení. Některé hrací automaty, takový jak Bally je " bingos ", uváděl mřížku na backglass zaznamenávat oblast. Bezplatné hry mohly být vyhrány jestliže hráč byl dovedný dost získat tři míče v řadě. Nicméně, dělat toto bylo téměř náhodné a skutečné použití pro takové stroje bylo pro hazard (podobný cestě mnoho míst nyní použití poker videa). Tento druh rysa byl později skončený v úsilí legitimovat stroje. Přesto, na tivoli příležitosti hry byly regulované nebo zakázané, pozoruhodně v New York začátek ve čtyřicátých létech a pokračovat until 1976.
Nejnedávnější hry jsou jasně označeny " pro pobavení jediný " tak to výrobce může zdůraznit jejich legitimní, legální přírodu.
Pachinko je bratranec tivoli ale hry jsou velmi odlišní, v tom Pachinco prostě zahrnuje střelbu mnoho malých míčů jeden po jiný do skoro-svislý playfield zatímco tivoli je o manipulaci malého počtu míčů nyní ve hře.
Tivoli skórovat je zvláštní a velmi libovolný. Skóre hry na starších hrách byla v hundreds nebo tisíce s mechanickým povýšením ones, tens, a hundreds číslice; v 70-tých letech, s příchodem elektronických displejů, skóre začala nahustit do tisíců nebo tens tisíců. Toto " inflace skóre " pokračoval until, u jednoho období ve středních devadesátých létech, několik her vyžadovalo skóre přes miliardu body pro bezplatnou hru. Více nedávno, zaznamenávat rozsahy se vrátili k více rozumným množstvím číslic.
Jedna nedávná kuriozita je hra " NBA Fastbreak ", který věrný jeho tématu udělí body jak v skutečný košíková: Každá jediná rána může dát od nuly ke třem bodům, a dostávat sto bodů koncem hry je vlastně nádherně dobrý.
A dokonce na zvláštní hře skóre jsou velmi nelineární, zatímco dokončení jedné úlohy otevře další kaskádní skórující příležitosti. Přidat se k tomuto těžká fyzika dojemného míče, to je obyčejné pro skóre tivoli být rozdělen přes docela široká škála. S moderními hrami, to je žádné překvapení jestliže dokonce dovedný hráč je " vysoce " skóre jsou pět časů jak velký jako jejich typická skóre.
Moderní hry tivoli jsou mimořádně komplexní electromechanical zařízení, s neomezený opportnities pro mechanické a elektrické poruchy. Jako takový, vývoj, údržba a výdaje opravy jsou vysoce vyrovnal se relativně jednoduchým video hrám. Částečně z tohoto důvodu, hodně z fokusu se posunul pryč od pasáží a k nadšencům, kteří zůstanou jedni nebo více strojů u domova, a dělat jejich vlastní údržbu a opravu (nebo pronájem venku technicians dělat to).
Město Chicago byl dávný domov tivoli. Chicago společnosti Gottlieb, Bally, a Williams soutěžil mezitím 1950 a 1990 produkovat nejkomplexnější a přitažlivé hry. Začátek v pozdních osmdesátých létech competetive tlak od hry videa a jiná zábava entity vedl k poklesu v tivoli průmysl a série sloučení a upevňování nastali. Jediná společnost nyní produkovat hrací automaty je záď tivoli, Inc Illinoisa, USA.
Hry tivoli často byly vystupoval v populární kultura, často jako symbol povstání nebo tuhost. Snad nejslavnější příklad je rocková opera album Tommy Britové skupina Kdo (1969), která centra kolem charakteru titulu, " hluchý, němý, a slepé dítě ", kdo přesto se stojí " průvodce tivoli " a kdo později používá tivoli jako symbol a prostředek k jeho spasitelské misi. (album bylo následovně vyrobené do filmu a hry stádia.) Průvodce má protože přestěhoval se do populárního použití jako termín pro experta hráč tivoli.
Jiné příklady tivoli v popové kultuře zahrnují:
- 1979 filmu Naklonění hrát Brooke ochrany jako mladé tivoli průvodce
- 1970 je hra tv přehlídka Velkolepý mramorový stroj uváděl obří hrací automat
- Šťastné dny ' Arthur "Fonzie" Fonzarelli často hrál " štípnutí-to " tivoli u Al je host
Vnější spojení
- http: / / www. ipdb. org / (Internet databáze tivoli)
- http: / / www. sternpinball. com / (Tivoli zádi)