Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Tivoli

Tivoli je druh mince-operoval arkádová hra ve kterém hráč pokouší se udělat body tím, že manipuluje s jedním nebo více míčů kovu na playfield uvnitř vitríny. Hlavní cíl hry má zaznamenat maximální možné množství bodů. Sekundární cíle mají maximalizovat čas utrácel hrát (tím, že vydělá zvláštní míče a udržování zbalí se ve hře co nejvíce dlouho) a vydělat si bezplatné hry (známý jak odvety).

Tabulka s obsahem
1 základní vlastnosti hry tivoli
2 rysy a funkce
3 hrající techniky
4 tmavá historie
5 vztahu k Pachinko
6 skórovat
7 údržby a oprava
8 podnik tivoli
9 tivoli v populární kultuře
10 externích spojení

Základní vlastnosti hry tivoli

playfield je rovinný povrch nakloněný nahoru od tři k šesti mírám, pryč od hráče, a zahrnuje rozmanité cíle a zaznamenávat cíle. Míč je dán do hry použitím plunger. Jednou míč je ve hře, to inklinuje k pohybu klesající k hráči, ačkoli míč může pohybovat se v nějakého směru, někdy nepředvídatelně, jako výsledek kontaktu s objekty na playfield nebo hráčskými vlastními ději. Vrátit míč k vrchní části playfield, hráč použije jednoho nebo více ploutve. Manipulace míče může také být provedena nudging (fyzicky tlačit skříňku). Nicméně, nudging je zvažoval, že podvádí někteří, a přílišný nudging je potrestán ztrátou kontroly nebo hry (známý jak naklánět se).

Zápas skončí když specifikované množství míčů byli ztraceni pryč dolní část playfield. Toto množství míčů hrál byl až deset ve velmi starých strojích, obvykle 5 ve hrách čtyřicátá léta přes sedmdesátá léta, a typicky se stal 3 míči v pozdních sedmdesátých létech nebo brzy osmdesátá léta. V modernějších hrách, to může být jeden 3 nebo 5, u taktnosti operátora.
NB.: Toto číslo je na hráče. Tak v 2-hra hráče, každý hráč získá 3 míče ke hře. Skóre je drženo odděleně pro každého hráče.

Ve hrách se víc než jedním hráčem, hráči střídají otočení hrát, jeden míč na otočení. (výjimka: během běhu hry, hráč může někdy si vydělat zvláštní míče, a v těch případech, zvláštní míče jsou hrány bezprostředně.)

plunger je jaro-naložená sponka poháněla míč do playfield. Hráč může řídit množství síly použitý pro vypouštět tím, že táhne plunger jiná vzdálenost (tak měnící se komprimace jara). Toto je často používáno pro " dovednost střílela ", ve kterém hráč pokouší se vypustit míč tak to to přesně strefí se na specifikovaný cíl. Jednou míč je v pohybu v hlavní oblasti playfield, plunger je ne použitý znovu until další míč musí být přinesen na playfield. V moderních strojích, elektronicky-kontrolovaný launcher je někdy substituted pro plunger.

ploutve být jeden nebo více malý mechanicky nebo electromechanically-kontrolované páky, hrubě 3 k 7 cm na délku, použitý pro přeadresovat míč nahoru playfield. Oni jsou hlavní kontrola to hráč má přes míč. Opatrné načasování a polohová kontrola dovolí hráči úmyslně nařídit míč v rozsahu směrů s různými úrovněmi rychlosti. S ploutvemi, hráč pokouší se přimět míč udeřit do různých druhů skórujících cílů, a držet míč od mizet pryč dolní část playfield. Úplně první tivoli hry se objevily v časných třicátých létech a neměl ploutve; po startu míč prostě pokračoval dole playfield, režírovaný hřebíky statické elektřiny (nebo " piny ") k jednomu z několik skórujících oblastí. (tyto piny daly hře jeho jméno). V střední-čtyřicátá léta první mechanické ploutve se objevily a časnými padesátýma léty známý dva-konfigurace ploutve byla standardní.

backglass je svislý panel se zvyšoval u zpět stroje. Tato oblast uvádí skórující displej a poutavou grafiku včetně jména stroje. Hry jsou obecně postavené na přesném tématu, takový jako sport nebo charakter. Nedávný stroje jsou typicky " svázaný-v " k jiným podnikům takový jako populární filmová série, hračka nebo obchodní název. Celý stroj je navrhnut být jako oko-nakažlivý (někteří by říkali křiklavý) jak možný; každý možný prostor je naplněný grafikou, blikající světla, a themed namítá.

Kontakt s nebo manipulace skórujících elementů udělá body pro hráče. Elektrické přepínače vložené v skórujících elementech objeví kontakt a předají tyto informace k skórujícímu mechanismu. Starší hrací automaty použitý electromechanical systém pro skórovat wherein puls od vypínače by způsobil komplexní mechanismus zvýšit skóre. V pozdnějších hrách tyto úlohy byly převzaty polovodič hranolky a displeje jsou děláni na elektronický segmented nebo tečka-displeje matice.

Rysy a funkce

Klíčová vlastnost úspěšného tivoli hra je zajímavý a náročný nákres skórujících příležitostí. Mnoho druhů cílů a rysů bylo vyvinuto za ta léta.

Obyčejný zaznamenávat cíle zahrnovat:

Tam jsou jiné výstřední materiály o mnoho tivoli playfields. Hry tivoli se stávaly více komplexem a rozmanitými herními režimy, multi-vyrovnaný playfields, a a dokonce průběh přes základní " spiknutí " stali se společnými rysy na nedávných hrách. Tivoli skórovat cíle mohou být docela složité a vyžadovat sérii cílů být hit ve zvláštní objednávce. Nedávný hry tivoli jsou rozlišovány zvýšeně komplexními pravidlovýma soubory, které vyžádají si opatření strategie a plánováním hráčem pro maximum skórovat.

Společné rysy v moderním tivoli hry zahrnují následovat:

Když stroj říká " střílet znovu " na tabuli, to znamená, že vy máte zvláštní ples střílet. V vícehráčské hře, hráč, který jen ztratil jeho míč je ten stejný střílet znovu.Návrháři tivoli také lákají hráče s šancí vyhrát zvláštní zápas nebo odveta. Způsoby, jak dostat odvetu by mohly zahrnovat:Když zvláštní hra je vyhrána, stroj typicky dělá jediný hlasitý třesk.

Hrající techniky

Primární dovednost tivoli zahrnuje aplikaci pořádného načasování a techniky k operaci ploutví. Zručný hráč může rychle " se učit úhly " a získat vysokou úroveň kontroly nad pohybem míče.

Dovední hráči mohou ovlivňovat hnutí míče nudging nebo narážet do hracího automatu. naklonění mechanismus chrání před přílišnou manipulací tohoto druhu. Mechanismus je zakotvený sondovat souhlas vycentrovaný v elektrifikované oceli prsten; když stroj je strkal příliš daleko nebo příliš tvrdý, souhlas narazí proti prstenu, dokončovat obvod. Když toto se stane, hra se registruje " naklonění " a uzavře ven. Starší hry, obzvláště jeden-hry hráče, by ukončil celý zápas na naklonění; moderní oběť her jediný míč ve hře. Donedávna nejvíce hry také měly " kritizovat naklonění " přepínač, který chránil před kopat nebo kritizovat mechanismus mince, který mohl dát nepravdivý údaj to mince byla vložena, proto dávat " volný " hra nebo úvěr. Toto má zřejmě nedávno been obsoleted. Kritizovat vůli naklonění typicky ukončit aktuální zápas pro všechny hráče.

Zručný hráči mohou také pořádat ples na místě se ploutví, dávat je více kontroly přes kde oni chtějí umístit míč, když oni střílejí to vpřed. Tato technika zahrnuje chytit míč v rohu mezi základem ploutve a zdi k jeho straně, jen jako pády míče k ploutvi; ploutev je pak povolená, který volá míč pomalu se valit klesající proti ploutvi. Hráč pak si vybere moment když oni chtějí udeřit do ploutve znovu, měřit výstřel jak míč klesá pomalu proti ploutvi.

Multi-míčové hry odmění pokročilé techniky včetně používání jedna ploutev držet jednoho nebo více zbalí se ven hry zatímco používá jinou ploutev skórovat u zbývajících míčů.

Zruční hráči mohou často hrát na stroj pro dlouhá časová období na jediné minci. Tím, že si vydělá zvláštní míče, jediná hra může být natáhnuta pro dlouhé období, a jestliže hráč hraje dobře on nebo ona může si vydělat odvety body a možná také uvolnit hry přes speciality. V takových případech, hráč může dokonce odejít od stroje se několik zbylými hrami na tom.

Tmavá historie

Tivoli má dlouho been sdružil se s různými pochybnými aktivitami. Hrací automaty, jako mnoho jiných mechanických her, byl někdy používán jak hazard zařízení. Některé hrací automaty, takový jak Bally je " bingos ", uváděl mřížku na backglass zaznamenávat oblast. Bezplatné hry mohly být vyhrány jestliže hráč byl dovedný dost získat tři míče v řadě. Nicméně, dělat toto bylo téměř náhodné a skutečné použití pro takové stroje bylo pro hazard (podobný cestě mnoho míst nyní použití poker videa). Tento druh rysa byl později skončený v úsilí legitimovat stroje. Přesto, na tivoli příležitosti hry byly regulované nebo zakázané, pozoruhodně v New York začátek ve čtyřicátých létech a pokračovat until 1976.

Nejnedávnější hry jsou jasně označeny " pro pobavení jediný " tak to výrobce může zdůraznit jejich legitimní, legální přírodu.

Vztah k Pachinko

Pachinko je bratranec tivoli ale hry jsou velmi odlišní, v tom Pachinco prostě zahrnuje střelbu mnoho malých míčů jeden po jiný do skoro-svislý playfield zatímco tivoli je o manipulaci malého počtu míčů nyní ve hře.

Skórovat

Tivoli skórovat je zvláštní a velmi libovolný. Skóre hry na starších hrách byla v hundreds nebo tisíce s mechanickým povýšením ones, tens, a hundreds číslice; v 70-tých letech, s příchodem elektronických displejů, skóre začala nahustit do tisíců nebo tens tisíců. Toto " inflace skóre " pokračoval until, u jednoho období ve středních devadesátých létech, několik her vyžadovalo skóre přes miliardu body pro bezplatnou hru. Více nedávno, zaznamenávat rozsahy se vrátili k více rozumným množstvím číslic.

Jedna nedávná kuriozita je hra " NBA Fastbreak ", který věrný jeho tématu udělí body jak v skutečný košíková: Každá jediná rána může dát od nuly ke třem bodům, a dostávat sto bodů koncem hry je vlastně nádherně dobrý.

A dokonce na zvláštní hře skóre jsou velmi nelineární, zatímco dokončení jedné úlohy otevře další kaskádní skórující příležitosti. Přidat se k tomuto těžká fyzika dojemného míče, to je obyčejné pro skóre tivoli být rozdělen přes docela široká škála. S moderními hrami, to je žádné překvapení jestliže dokonce dovedný hráč je " vysoce " skóre jsou pět časů jak velký jako jejich typická skóre.

Údržba a oprava

Moderní hry tivoli jsou mimořádně komplexní electromechanical zařízení, s neomezený opportnities pro mechanické a elektrické poruchy. Jako takový, vývoj, údržba a výdaje opravy jsou vysoce vyrovnal se relativně jednoduchým video hrám. Částečně z tohoto důvodu, hodně z fokusu se posunul pryč od pasáží a k nadšencům, kteří zůstanou jedni nebo více strojů u domova, a dělat jejich vlastní údržbu a opravu (nebo pronájem venku technicians dělat to).

Podnik tivoli

Město Chicago byl dávný domov tivoli. Chicago společnosti Gottlieb, Bally, a Williams soutěžil mezitím 1950 a 1990 produkovat nejkomplexnější a přitažlivé hry. Začátek v pozdních osmdesátých létech competetive tlak od hry videa a jiná zábava entity vedl k poklesu v tivoli průmysl a série sloučení a upevňování nastali. Jediná společnost nyní produkovat hrací automaty je záď tivoli, Inc Illinoisa, USA.

Tivoli v populární kultuře

Hry tivoli často byly vystupoval v populární kultura, často jako symbol povstání nebo tuhost. Snad nejslavnější příklad je rocková opera album Tommy Britové skupina Kdo (1969), která centra kolem charakteru titulu, " hluchý, němý, a slepé dítě ", kdo přesto se stojí " průvodce tivoli " a kdo později používá tivoli jako symbol a prostředek k jeho spasitelské misi. (album bylo následovně vyrobené do filmu a hry stádia.) Průvodce má protože přestěhoval se do populárního použití jako termín pro experta hráč tivoli.

Jiné příklady tivoli v popové kultuře zahrnují:

Vnější spojení