PSPACE-kompletní
V teorie složitosti, PSPACE-kompletní je soubor problémů rozhodnutí. Problém je v PSPACE-kompletní jestliže to je v PSPACE, a každý problém v PSPACE moci být sesadil na to v polynomial čas. Problémy v PSPACE-kompletní moci být myslel na jako nejtvrdější problémy v PSPACE. Tyto problémy jsou široce podezřelé být venku P a NP, ale to není známé. To je znáno to oni leží venku NC.První známý NP-kompletní problém byl satisfiability (Seděl). Toto je problém zda k proměnným, které dělají booleovský výraz jsou převody hodnot pravdy pravdivý. Pro příklad, jeden příklad seděl by byl otázka zda následovat je pravdivý:
Hra dámy (dáma) je PSPACE-kompletní když hrál na n × n nastoupit. Tak jsou hry Hexadecimální, Othello, Dopravní špička, Shanghai, a Sokoban. Ostatní hry, takový jak Šachy a Jít být těžší (EXPTIME-kompletní) protože hra mezi dvěma dokonalými hráči může být velmi dlouho.
Poznamenat, že definice PSPACE-kompletní je umístěný na asymptotic složitost: čas to oblíbí si vyřešit problém velikosti n, v limitu jak n roste bez spojený. To znamená hru jako dámy (který je hrál na 8 × 8 tabule) mohl nikdy být PSPACE-kompletní. To je proč všechny hry byly upraveny tím, že hraje je na n × n nastoupit instead.
Jiný PSPACE-dokončit problém je problém se rozhodnout zda daný řetězec je člen jazyka definovaný daný kontextová gramatika.