Nepřepisovatelná paměť
Nepřepisovatelná paměť (ROM) je používán jako záznamové médium v počítačích. Protože to nemůže (snadno) být psáno k, jeho hlavní použití leží v distribuci softwaru to je velmi blízko příbuzné hardwaru, a nepředurčený potřebovat obohacování. Pro příklad, síťování nebo grafiku karta může uskutečnit nějakou základní funkčnost přes software obsahovaný na ROM. ROMs typicky vzít tvar IC balíčků, tj. černit “počítačové čipy”, ne bezprostředně rozeznatelný od jiných hranolek jako berani až na text tisknutý na čipech.Tam je trend dát méně a méně softwaru do statické elektřiny ROMs, a více na diskové paměti, usnadňovat změny. Domácí počítače v brzy osmdesátá léta šla s jejich dokončit operační systém v ROM, často zahrnovat Základní programovací jazyk interpret. Tam byla žádná rozumná alternativa, protože diskové projížďky byly obecně nepovinné. Obohacování k novější verzi znamenalo používání jeden páječka nebo soubor Ponoření zásuvky a nahrazovat staré ROM čip s nějakým novým. 2000s operační systémy pro stolní počítače nejsou obecně na ROM anymore. Počítače mohou ještě se spoléhat na nějaký software v ROMs, jako jejich BIOS, ale dokonce to více pravděpodobně pobývá na blesku-ROM (vidí dolů). Mobilní telefony a osobní digitální asistenti pravděpodobně mají software v ROM (nebo u nejméně okamžité paměti).
Video herní konzoly, které používají ROM založily software obsahovat Výborný Famicom, Výborná Nintendo zábava systém na sever americké a evropské verze výborný Famicom), Nintendo 64, a Chlapec hry. Takový ROMs je zapečetěn do případů plastu vhodných pro zacházení a opakované vložení, známý jako zásuvné moduly nebo “dvojkolové kočáry” (nebo “hra Pak” jestliže vy je Nintendo). Mnoho domácích počítačů také používalo ROM zásuvné moduly pro hry rozšiřování a jiné druhy softwaru.
Jeden důvod proč nějaká data ještě sedí v ROMs je rychlost - disky jsou závažnost pomaleji. Dokonce důležitější, ačkoli, je že vy nemůžete číst software, který je potřeboval řídit disk od disku sám - vidět zavádění. Proto BIOS nebo bootloader pro počítač je často uložen v ROM. Další žádost o ROMs je v softwaru uložení pro vestavěné systémy pracovat ve fyzicky náročných prostředích (vystavený k, říkat, chvění, nebo vysoce G-síly), kde točivá média jako disky jsou méně vhodná.
Klasická maska-naprogramované ROM čipy jsou psány k během výroby a moci ne měnit obsah poté. Ale tam jsou jiné typy stálé pevné paměti:
- Promenády (programovatelná nepřepisovatelná paměť) může být psána k (naprogramovaný) přes speciální přístroj, Prom programátor. Psaní často vezme formu přetrhnutí vnitřních souvislostí s výsledkem že promenáda může jen být programována jednou.
- EPROMs (Erasable programovatelná nepřepisovatelná paměť) moci být vymazán vystavením ultrafialovému světlu pak přepsaný přes EPROM programátora. Opakované vystavení ultrafialovému světlu nakonec zničí EPROM, ale to obecně vezme mnoho projevů předtím EPROM stane se nepoužitelný.
- Okamžitá paměť nebo EEPROMs (elektricky Erasable nepřepisovatelná paměť) moci být elektricky vymazal pak psaný k (blýskal) bez vzít je z počítače. Jiskření je hodně pomalejší než psaní k RAM (paměť libovolného přístupu) (nebo četba od nějakého ROM).
Tím, že platí psát ochranu, číst/psát paměť může být obrácená (dočasně) do nepřepisovatelné paměti.
ROM jak v ROM obraz může se odkazovat na data soubor, který obsahuje představu o softwaru normálně rozdělil v ROM, takový jako kopie video herní nábojnice (často porušení autorského práva nebo generis sui masková práce spraví, ledaže vaše jurisdikce má čestné využití ochrana). \ n