wikipedia.infostar.cz

Simulovaná realita

Simulovaná realita je návrh, že realita mohla být simulovaná — možná modelováním na počítačích — k míře nerozeznatelné od “opravdové” reality. To mohlo obsahovat vědomé mysli, které mohou nebo smět ne vědět, že oni žijí uvnitř simulace. V jeho nejsilnějším ročníku, “hypotéza simulace” prohlašuje, že to je možné a dokonce pravděpodobný, že my jsme vlastně studovat interně takový simulace.

Toto je odlišné od proudu, technologicky dosažitelná představa o virtuální realitě. Virtuální realita je snadno rozlišována ze zkušenosti “opravdové” reality; účastníci jsou nikdy na pochybách o povaze čeho oni zažijí. Simuloval realitu, kontrastem, by byl tvrdý nebo nemožný rozlišit od “opravdové” reality.

Nepřehlédněte: Tato stránka obsahuje strojový překlad textu z anglické encyklopedie Wikipedia. Pokud budou některé pasáže špatně srozumitelné, zkuste se podívat i na text v originále, který najdete pod odkazem Simulated reality. Překlad byl vytvořen pomocí překladače Eurotran.

Myšlenka na simulovanou realitu zvýší několik otázek:

  • Je to možné, dokonce v principu, prozradit to zda my jsme v simulované skutečnosti
  • ?
  • Je tam nějaký rozdíl mezi simulovanou realitou a “skutečný” jeden
  • ?
  • Jak měli bychom se chovat jestliže my jsme věděli, že my jsme bydleli v simulované realitě
  • ?

Druhy simulace

Mozek-rozhraní počítače

V mozek-rozhraní počítače simulace, každý účastník vstoupí z vnější strany, přímo spojující jejich mozek k počítači simulace. Počítač přenáší smyslová data k nim a čte jejich touhy a akce couvají; tímto způsobem oni se ovlivňují se simulovaným světem a obdržet odezvu od toho. Účastník může dokonce přijmout úpravu rozkazu přechodně zapomenout, že oni jsou uvnitř virtuální oblast (např. “procházet závojem”). Chvíle uvnitř simulace, účastník je vědomí je reprezentován avatar, který mohl by pohled velmi odlišný od účastnického aktuálního vzhledu (vidět Matice).

Simulace-komunikace mozku

Jestliže jeden byl účinně komunikovat s mozkem, kód nebo sekvence musí být vytvořeni/zjistil poslat informace mezi částí našeho mozku, který slyší a rozhovory.

Virtuální lidi

V virtuální-simulace lidí, každý obyvatel je rodák z simulovaného světa. Oni nemají “skutečné” tělo ve vnější skutečnosti. Poněkud, každý je plně simulovaná entita, vlastnit vhodnou úroveň vědomí to je realizováno používat simulaci je vlastní logika (tj. používat jeho vlastní fyziku). Jako takový, oni mohli být stáhnuti od jedné simulace k jinému, nebo dokonce archivoval a vzkřísený někdy později. To je také možné, že simulovaná entita mohla být vyklizena simulace úplně prostředky k převodu mysli do syntetického těla. Další způsob, jak dostat obyvatele virtuální reality ven jeho simulace byla by k “klonu” entita, tím, že vezme vzorek jeho virtuální DNA a vytvořit skutečný protipól od toho modelu. Výsledek by nepřinesl “mysl” entity ven jeho simulace ale jeho tělo by byli narození v reálném světě.

Tato kategorie rozdělí do dvou dalších typů:

  • Virtuální lidi-virtuální svět, ve kterém vnější realita je simulována odděleně k umělým vědomím;
  • Solipsistic simulace ve kterém vědomí je simulována a “světoví” účastníci si povšimnou existuje jediný uvnitř jejich myslí.

Emigrace

V simulaci emigrace, účastník zadá simulaci z vnější reality, jak v mozku-rozhraní počítače simulace, ale do mnohem většího stupně. Na vstupu, použití účastníka převod mysli k dočasně přesídlit jejich duševní zpracování do virtuální-osoba. Po simulace je u konce, mysl účastníka je přenesena zpět do jejich vnější-tělo reality, spolu se všemi nové paměti a zážitek vyhráli uvnitř (jak ve filmu Třináctá podlaha, nebo když jeden flatlines v Neuromancer).

Také úctyhodný člověk se zmíní o volbě kompletně virtuální-osoba (narozený v simulaci) slušivý nějak self-vědomý (poté, co “se probudil”) a ochotný uniknout simulaci, následně nějak následovat být přenesen do vnější-osoba reality (vynikající k simulovanému světu), a tato volba může být přispěl k Gurdjieff aspektu v Fourth cestě to “lidé nejsou narození s duší. Poněkud, muž musí vytvořit duši přes běh jeho života”.

Toto “vytvoření duše” pro (od jeho přírody bezduchý) virtuální-osoba (část programu) by nakonec znamenala vystoupit z (emigrování) a získávání změněného na východě do skutečný (vnější-realita) osoba, předpokládat vnější-realita je oblast Spirit. A (pravý) “běh života” v simulaci by jen byl příprava na tu finální věc emigrace (přenášet a příbuzný převádět).

V tomto případě, od emigrování obyvatel simulace neměl spojený vnější-osoba reality (uživatel se “skutečným tělem”), tato virtuální osoba byla by přenesená do jeden nový vnější-osoba reality (předpokládat, že možný), nebo už existující, zda být hráč simulace nebo ne vůbec. A jestliže je hráč, to vnější-osoba reality, jako uživatel, by byl předtím spojený s nějakým jiným obyvatelem od simulovaného světa a tak s “přejímkou” (nebo spojovat se s) tato volená specialita předchozí-obyvatel to emigruje, on mohl rozhodnout se zničit toho jiného/starého obyvatele nebo bezstarostnost jej (opouštět jej pak v simulovaném světě bez uživatele dočasně nebo permanentně). Nebo jestliže žádný ničit nebo opouštět, ale ochotný podporovat ' hrát simulaci ' a rozhodnout se hrát toho stejného starého obyvatele (to neemigrovalo), on by dělal to teď jak ' převáděl ' uživatel (' obohacený ' s emigroval virtuální-osoba, nebo nyní dokonce kompletně být ta předtím virtuální osoba, jestliže to bylo vybráno a možný, a jako takový pokračovat hrát používání simulace ' nový ' virtuální-osoba).

A vnější-osoba reality (který jak self je vynikající k simulovanému světu) moci být ' něco ' kompletně nepopsatelný od bodu simulovaného světa, ale jak self (= duše), nezbytně vyzařuje z Spirit, s ' osobnost ' prokazovat Spirit.

Smíšený

Smíšená simulace podporuje oba druhy vědomí: “hráči” z vnější reality kdo být navštěvující (jako mozek-rozhraní počítače simulace) nebo emigrovat, a virtuální-osoby, které jsou rodáci ze simulace a od této doby postrádají nějaké fyzické tělo ve vnější skutečnosti.

Matice filmy představují smíšený druh simulace: oni obsahují ne jediné lidské mysli (s jejich fyzickými těly zůstávat venku), ale také vnímavé softwarové programy, které se pojí s různými stránkami vypočítavé oblasti.

Argumenty

My žijeme v simulaci

Nick Bostromův argument

Filozof Nick Bostrom vyšetřoval možnost, že my můžeme být žijící v simulaci. Zjednodušená verze jeho výtěžku argumentu jako takový:

Pak základní otázka je — jestliže jeden přijímá to teze 1, 2, a 3 být přinejmenším možný — který pokračování je více pravděpodobný?

Ve větším detailu, jeho argument pokouší se se ukázat jako trichotomy, to:

  1. inteligentní závody nikdy dosáhnou na úroveň technologie kde oni mohou provozovat simulace reality tak detailní oni mohou mýlit se pro realitu (nebo toto je nemožné v principu); nebo
  2. závody, které dělají dosah takový úroveň neinklinují k provozovaným takovým simulacím; nebo
  3. my jsme téměř jistě studovat interně takový simulace.

Bostromův argument používá předpoklad ta daná dostatečně urychlená technologie, to je možné simulovat celé obydlené planety nebo ještě větší lokality nebo rovnat celé vesmíry jako kvantové simulace včas/kapsy prostoru, včetně všech lidí na nich, na počítači, a že simulované osoby mohou být plně vědomé, a být jako hodně osob jako non-simuloval lidi.

Určitý případ poskytovaný v původním referátu položí scénář kde my předpokládáme, že lidský rod mohl sahat takový technologická úroveň bez ničit sebe v procesu (tj. my popíráme první hypotézu); a že jednou my jsme sahali takový úroveň my bychom ještě zajímali se o historii, minulost a naše předky a to tam bylo by žádné legální nebo mravní ostré kritiky na běžících takových simulacích (my popíráme druhou hypotézu) — pak

  • to je pravděpodobné, že my bychom provozovali velmi velké množství takzvaných předcházejících simulací zkoumat naši minulost;
  • a to, stejnou řadou úvahy, mnoho z těchto simulace odkázané podle pořadí provozují jiného náhradníka-simulace, a tak na;
  • a to daný skutečnost, že pravý teď to je nemožné prozradit to zda my žijeme v jednom z ohromného čísla simulací nebo originálního předcházejícího vesmíru, pravděpodobnost je to bývalý je pravdivý
  • .

Předpoklady jak k zda lidské pokolení (nebo další inteligentní druh) mohl by dosah takový technologická úroveň bez zničení sám závisí velmi na hodnotě Drake rovnice, který dává množství inteligentního technologického druhového komunikování přes rádio v galaxii na nějakém daném místě včas. Rozšířená rovnice vzhlíží k množství civilizací posthuman, které někdy by existovaly v nějakém daném vesmíru. Jestliže průměr pro všechny vesmíry, skutečný nebo simulovaný, je větší než nebo stejný s jedním takové existování civilizace v každém vesmíru je celá historie, pak šance je poněkud ohromně v prospěch návrhu, že průměrná civilizace je v simulaci, předpokládat, že takové simulované vesmíry jsou možné a takové civilizace by chtěly provozovat takové simulace.

Frank J. Tipler je bod omegy

Fyzik Prof. Frank J. Tipler představí si podobný scénář k argumentu Nicka Bostroma, jeden že Tipler tvrdí je fyzicky požadovaný kosmologický scénář v daleké budoucnosti vesmíru: jak vesmír přijde do konce v osamělé výstřednosti během velkého křupnutí, výpočetní kapacita vesmíru je schopná stoupání u dostatečné míry, která vyrazí exponenciálně rychleji než čas, který ubývá. V principu, simulační útok na tento vesmír-počítač může tak pokračovat navždy v jeho vlastních termínech, ačkoli pořádný čas trvá jen konečné trvání.

Prof. Tipler pozná tuto finální výstřednost a jeho stav nekonečné informační kapacity s Bůh. Podle Prof. Tipler a Prof. David Deutsch, důsledek této teorie pro dnešní lidi je že tento konečný vesmírný počítač bude nezbytně být schopný vzkřísit každého kdo někdy žil, tím, že obnoví všechny možné kvantové mozkové státy uvnitř mistrovské simulace, poněkud připomínající nápady vzkříšení Nikolai Fyodorovich Fyodorov. Toto by projevilo jako simulovaná realita. Od pohledu obyvatele, Bod omegy reprezentuje nekonečný-trvání posmrtný život, který mohl vzít nějakou představitelnou formu kvůli jeho virtuální přírodě. U prvního pohledu, Tiplerova hypotéza vyžaduje některé prostředky který obyvatelé daleké budoucnosti mohou obnovit historické informace aby se reinkarnoval jejich předci do simulovaného posmrtného života. Nicméně, jestliže oni opravdu mají přístup k nekonečný operační počítačová schopnost, to je žádný problém vůbec — oni mohou jen simulovat “všichni možné světy#rquote. (Tato řada myšlenky je pokračující v Platonické simulační teorie). Tiplerův argument může také být intertwined se Nick Bostromovým aforementioned argumentem od pravděpodobnosti. Jestliže Omega bod bude simulovat nekonečný počet virtuálních světů pak to by bylo nekonečně více pravděpodobné, že naše realita je v jednom z těch simulovaných světů, spíše než v osamoceném skutečném světě, který vytvořil Omega poukáže.

Prof. Tiplerova Omega bodová teorie je predikovaná eventuálním velkým křupnutím, myslel někteří být nepravděpodobný scénář na základě množství nedávných astronomických pozorování. Tipler nedávno doplnil jeho pohledy ubytovat vesmír zrychlování kvůli pozitivní kosmologické konstantě. On navrhne baryon tunelovat jak prostředky k pohánění mezihvězdné rakety. On řekne to jestliže baryons ve vesmíru měly být zničeny tímto procesem, pak toto by nutilo Higgs pole k jeho absolutnímu vakuu, rušit pozitivní kosmologickou konstantu, zastavovat zrychlení a dovolení vesmír ke zhroucení do Omega poukáže.

Computationalism a platonické simulační teorie

Computationalism je filozofie myšlenkové teorie, která tvrdí že poznání je způsob počítání. To je významné pro hypotézu simulace v tom to objasní jak simulace mohla obsahovat vědomé předměty, podle potřeby “virtuální lidi” simulace. Například, to je dobře známé že fyzické systémy mohou být simulovány k nějakému stupni přesnosti. Jestliže computationalism je správný, a jestliže tam je žádný problém v vytvářejícím vykonstruovaném vědomí od poznání, to by založilo teoretickou možnost simulované reality. Nicméně, vztah mezi poznáním a neobyčejným vědomím je sporný. To je možné, že vědomí žádá substrát od “skutečné” fyziky a simulovaných lidí, zatímco se chová přiměřeně, by byl filozofičtí umrlci. Toto by také vypadalo, že zruší Nick Bostromův simulační argument; my nemůžeme být uvnitř simulace, jak conscious beings, jestliže vědomí nemůže být simulované. Nicméně, my jsme mohli ještě být uvnitř simulace, a přesto být envatted mozek. Toto by dovolilo nám existovat jak conscious beings uvnitř simulovaného prostředí, dokonce jestliže simulované prostředí nemohlo simulovat vědomí.

Někteří teoretici se dohadovali o tom jestliže “vědomí-je-počítání” verze computationalism a matematického realismu (také známý jak matematický Platonism) jsou oba pravdiví naše vědomí musí být uvnitř simulace. Tento argument říká, že “Platovo nebe” nebo konečný soubor by obsahovali každý algoritmus, včetně těch který realizovat vědomí. Platonické simulační teorie jsou také podmnožiny multiverse teorií a teorie všeho.

Snění

Sen mohl být považován za druh simulace schopné bláznění někdo kdo je spící. Jako výsledek “hypotéza snu” nemůže být vyloučena, ačkoli to bylo argumentoval, že zdravý rozum a zvážení jednoduchosti rozhodnou proti tomu. Jeden z prvních filozofů k otázce rozdíl mezi realitou a sny byl Zhuangzi, čínský filozof od 4. století BC. On formuloval problém jak známý “sen motýla,” který šel takto:

Jakmile Zhuangzi snil, že on byl motýl, motýl, který poletuje a se třepetat kolem, šťastný ze sebe a dělat jak on potěšil. On nevěděl, že on byl Zhuangzi. Najednou on se probudil a tam on byl, pevný a neomylný Zhuangzi. Ale on nevěděl to jestliže on byl Zhuangzi kdo snil, že on byl motýl nebo motýl snít, že on byl Zhuangzi. Mezi Zhuangzi a motýl tam musí být nějaký rozdíl! Toto je nazýváno Transformation věcí. (2, tr. Burton Watson 1968: 49)

Filozofické podpory tohoto argumentu jsou také vychovány Descartes, kdo byl jeden z prvních západních filozofů dělat tak. V rozjímáních na první filozofii, on říká”... nejsou tam žádná jistá znamení který my můžeme jasně rozlišovat bdělost od spánku”, a pokračuje uzavřít, že “to je možné, že já sním správně nyní a to všichni mých vnímání být nepravdivý”.

Chalmers (2003) diskutuje o hypotéze snu a poznámkách že toto vejde do dvou zřetelných forem:

  • že on současně sní, v takovém případě mnoho z jeho vír o světě být nesprávný;
  • to on vždy snil, ve kterém případě objekty, které on si všimne vlastně existují, ačkoli v jeho představách.

Jak argument snu tak hypotéza simulace mohou být považováni za skeptické hypotézy; nicméně ve vyvolání těchto pochybností, jen jak Descartes poznamenal, že jeho vlastní myšlení vedlo jej, aby byl přesvědčen o jeho vlastní existenci, existence argumentu sám je doklad možnosti jeho vlastní pravdy.

Další stav mysli ve kterém jednotlivec je vnímání mají žádný fyzický základ v reálném světě je volán psychosis.

Vypočitatelnost fyziky

Rozhodný argument nějakého požadavku že naše realita je počítač-simulovaný by byl objev nějaké fyziky uncomputable, protože jestliže realita dělá něco žádný počítač může dělat, to nemůže být modelování na počítačích. Ve skutečnosti, známá fyzika je dodržována být vypočitatelný.

Námitka mohla být dělána že simulace nemusí vpustit “reálný čas”. Ale to postrádá důležitý smysl: nedostatek není lineární, poněkud to je věc předvádění nekonečné číslo výpočetních kroků v konečném čase. Tato námitka neplatí jestliže simulace hypotézy je útok na hypercomputer, stroj silnější než Turing stroj. Bohužel, není tam žádný způsob, jak cvičit jestliže počítače provozovat simulaci být schopný dělání věcí že počítače v simulaci nemohou dělat. Žádný ukazoval to práva fyziky uvnitř simulace a ti u toho muset být stejný, a simulace různých fyzikálních zákonů byly postavené. Problém nyní je že není tam žádný důkaz, který může myslitelně být produkován ukázat, že vesmír není nějaký druh počítače, dělat Simulation hypotéza unfalsifiable a proto vědecky nepřijatelný, přinejmenším Popperian standardy.

CantGoTu prostředí

Pojetí CantGoTu prostředí vezme nápady vložený v Argument úhlopříčky George Cantor, Undecidability teorémy Kurt Gödel, a limity vypočitatelnost zvýrazněný Alan Turing, a aplikuje je k Virtuální realita prostředí. Argument je vyložen v Struktura reality (1997) David Deutsch, a běží tak:

[Přesto jestliže všechny možné virtuální realitní počáteční podmínky byly simulované a ještě to je možné vytvořit realitu, která dohrává rozdílně k těm už vytvořil (přes spouštění u počáteční podmínky společné jednomu z těch už v existenci) pak to zvláštní prostředí musí řídit se nepatrně odlišnou příčinou a právy účinku reality nebo jinde to by prostě hrálo ven stejně jak jeden z těch už simuloval. Toto znamená, že argument Deutsch je jen platný jestliže práva, která se pojí s každou virtuální realitou mohou být různá: tj. oni by museli dovolit rozporuplnosti takový jako objekty najednou mizet nebo vypadat ven nikde pro každý čas prostředí přechody od jednoho časového úseku k jinému. Jestliže místo toho jeden jednoduše předpokládá, že tam je nekonečně mnoho možných počátečních podmínek od té doby, co oni se mění infinitesimally malými množstvími, pak (dokonce jestliže všichni drží se stejných zákonů) tam bude být nekonečně mnoho možných virtuálních realit, které mohly je tvořeno, který vede ke stejnému závěru jako Deutsch.]

Nicméně, pozdnější na v knize, Deutsch pokračuje zastávat se velmi silné verze Turing princip, jmenovitě: “to je možné stavět generátor virtuální reality jehož repertoár zahrnuje každé fyzicky možné prostředí.”

Nicméně, aby zahrnoval každé fyzicky možné prostředí, počítač by musel být schopný zahrnovat plnou simulaci životního prostředí se ovládat. Dokonce tak, běh počítače simulace nemusí muset provozovat každý možný fyzický moment být pravděpodobný k jeho obyvatelům.

Výpočetní náklad

Virtuální lidi

Jak 2007, výpočetní požadavky pro molekulární dynamika být takový že to vyžaduje několik měsíců počítačového času na nejrychlejších počítačích světa simulovat 1/10th jedné sekundy drážkování jediné bílkovinové molekuly.

Simulovat celou galaxii by vyžadoval více operační počítačové schopnosti než mohou presently být představil si, předpokládat, že žádné zkratky jsou vzaty když simuluje oblasti že nikdo pozoruje to.

V odpovědi na tuto námitku, Bostrom spočítal to simulovat mozek funkce všech lidí, kteří vždy žili by vyžadovaly hrubě 1033 k 1036 vypočítavostem. On dále spočítal to planeta-klížil počítač postavené použití známých nanotechnological metod by vykonávalo asi 1042 výpočtů za sekundu — a planeta-tříděný počítač není neodmyslitelně nemožný se budovat, (ačkoli rychlost světla mohla hrozně omezovat rychlost u kterého jeho subprocessors sdílejí data). V každém případě, simulace nemusí počítat každou jednu molekulární událost, která nastane uvnitř toho; to může jen zpracovat události že jeho účastníci mohou aktivně si povšimnout. Toto je zvláště případ jestliže simulace obsahovala jen hrst lidí; daleko méně síly zpracování bylo by potřeboval nutit je věřit, že oni byli v “světě” hodně větší než byl vlastně případ.

Mozek-rozhraní počítače

Někteří argumentovali, že sen je bytí reality simulované pro jisté části mozku snílka jinými částmi mozku snílka — možná ukazovat to ' počítač ' méně silný než celý lidský mozek může simulovat oft-uvěřitelné reality pro smysly. Podobné argumenty by platily o živých vzpomínkách, imaginings, a obzvláště halucinace. Nicméně, všichni těchto věcí být obvykle méně živý a nemusí souhlasně dodržovat zákony fyziky, který náš svět dělá a které omezení pravděpodobně vyžaduje více výpočetní sílu. (další bod někteří dělali o halucinacích je že halucinace nemůže být ovlivňoval se s v bohaté, živé cestě žádat simulaci od rozmanitých smyslů, možná protože mozek ví, že to nemá operační počítačovou schopnost podporovat takové vzájemné ovlivňování.)

Dále, to je možné, že části našeho mozku, který zpochybní platnost situace jsou oslabeny, když my spíme. Believability simulace je důležitý vliv na výsledky to vytváří.

Platnost argumentů

V každém případě, to je možná chybné aplikovat náš aktuální smysl pro proveditelnost k projektům podniknutým ve vnější skutečnosti, kde zdroje a fyzikální zákony mohou být velmi odlišní. To také předpokládá návrháři by potřebovali simulovat realita za naším předurčeným člověkem cítí.

Také, simulovaná realita nemusí běžet v reálném čase. Obyvatelé simulovaného vesmíru by měli žádný způsob, jak znát ten jeden den subjektivního času vlastně požadovaný hodně delší počítat v jejich hlavním počítači nebo zlozvyku-versa. Isaac Asimov tlačil limity tohoto tím, že prohlásí to, unbeknownst k obyvatelům, simulace mohla dokonce utíkat zpátky, nebo v kusech na různých počítačích, nebo s miliónem generace mnichů pracovní víkendy na počítadlech — všichni bez simulace postrádat tlukot ' v simulačním čase '.

Nezávažnost

Existence simulované reality je unprovable v nějakém konkrétním smyslu: nějaký “důkaz” to je přímo pozorované mohl být další simulace sám. Jinými slovy, tam je nekonečný navrátit se problém s argumentem. Dokonce jestliže my jsme simulovaná realita, není tam žádný způsob, jak být jistý beings provozovat simulaci být ne sám simulace a operátoři té simulace nejsou simulace, inzerát infinitum. Daný areál argumentu simulace, nějaká realita, dokonce jeden provozovat simulaci, má ne lepší nebo horší naděje na bytí simulace než některý jiný.

Occam holící strojek

“ . ”
Všechny jiné věci být se rovnat, řešení s předpoklady fewest je preferable

To bylo poznamenal, že není tam žádný konečný způsob, jak prozradit to zda jeden je v simulaci. To je obecně případ že nějaké množství hypotéz může vysvětlit stejný důkaz. Tato situace často vybízí použití heuristického pravidla volalo Occam holící strojek, který preferuje jednodušší vysvětlení přes komplexnější, a je často zapletený do skeptických kritik nepřirozených hypotéz.

Protože to je heuristické pravidlo, a ne přirozené právo, to není neomylný průvodce jak k co je nakonec pravda, ale jen co je obvykle nejlepší věřit, všechny jiné věci být se rovnat. Jestliže my přijmeme Occam holící strojek platí, pak to by řeklo nám odmítnout simulovanou realitu jako bytí příliš složitý, v prospěch bytí reality co to vypadá, že je..

Vědecký a technologické přístupy

Softwarové chyby

Vypočítavá simulace může mít nicoty nebo jiný chyby ten zřejmý vnitřek. Jednoduchý příklad tohoto, když”chodba účinku zrcadel#rquote se vyskytuje v střelci první osoby Osud, hra pokouší se zobrazovat “nic” a, zřejmě selhání v jeho pokusu dělat tak. Jestliže nicota může být najita a testoval, a jestliže pozorovatelé přežijí jeho objev, pak to může odhalit základový výpočetní substrát. Nicméně, chyby ve fyzikálním zákonu mohly být přičítány jiným vysvětlením, například vlastní nestabilnost v povaze reality.

Ve skutečnosti, chyby mohly být velmi běžné. Zajímající problém je zda znalost chyb nebo skuliny v dostatečně silné simulaci jsou okamžitě vymazal minutu oni jsou sledováni od té doby, co pravděpodobně všechny myšlenky a zážitky v simulovaném světě mohli být opatrně sledováni a se změnil. Toto odkázaný, nicméně, vyžadovat obrovskou zpracovací schopnost aby současně sledoval miliardy lidí najednou. Samozřejmě, jestliže toto je případ my bychom nikdy byli schopní jednat podle objevu chyb. Ve skutečnosti, nějaká simulace významně odhodlaná chránit jeho existenci mohla vymazat nějaký důkaz, že to byla simulace vždy, když to vyvstávalo, stanovil, že to mělo enormní schopnost nutnou dělat tak.

To vezme tento argument na ještě větší extrém, dostatečně silná simulace mohla nutit jeho obyvatele myslet si, že důkaz vymazání jeho existence je těžký. Toto by znamenalo to počítač vlastně má snadný čas vymazání závady, ale my všichni si myslí, že měnící se realita vyžaduje velkou pravomoc.

Skryté zprávy nebo “velikonoční vajíčka”

Simulace může obsahovat tajné zprávy nebo konce, se umístil tam návrhářem, nebo jinými obyvateli, kteří řešili hádanku, způsobem to počítačové hry a jiná média někdy dělají. Lidé už utráceli značnou snahu hledat vzory nebo zprávy uvnitř nekonečných desetinných míst základních konstant takový jak e a pi. V Carl Sagan' s sci-fi román Kontakt, Sagan zvažuje možnost nálezu podpis vložený v pi (v jeho základ-11 expanze) tvůrci vesmíru.

Nicméně, takové zprávy nebyly vyrobená veřejnost jestliže oni byli najití a argument se spoléhá na zprávy být pravdivý. Jak obvyklé, jiné hypotézy mohly vysvětlit stejný důkaz. V každém případě, jestliže takové konstanty jsou ve skutečnosti nekonečný, pak na nějakém místě zřejmě významná zpráva se objeví v nich (toto je známé jako nekonečný opičí teorém), ne nutně protože to bylo umístěno tam.

Teorie velikonočního vajíčka také předpokládá, že simulace by chtěla informovat jeho obyvatele o jeho skutečné povaze; to nemůže. Jinak, jestliže my zvažujeme, že lidský rod bude nakonec být schopný vytvářet inteligentní programy (tj. stroje) živobytí uvnitř virtuálního subspace našeho “skutečného” světa pak zajímající problém by byli vymezit zda nebo ne my budeme schopní potlačování od našich vnímavých robotů jejich schopnost znaní jejich umělé povahy (vidět Androids sní o elektrických ovcích?).

Síla zpracování

Modelování na počítačích by bylo omezené na zpracovací sílu jeho hlavního počítače, a tak tam smět být aspekty simulace to být ne vypočítal u jemnozrnný (např. subatomic) vyrovnaný. Toto by mohlo ukázat se jako limitace přesnosti informací, které mohou být získány v částicové fyzice.

Nicméně, tento argument, jako mnoho jiní, předpokládá, že přesná mínění o počítači simulování mohou být dělána od uvnitř simulace. Jestliže my jsme simulovaní, my bychom mohli být zmýleni o povaze počítačů.

Zaujatý šlápnout dále, “jemné grained” prvky našeho světa mohly sám jsou simulovaní od té doby, co my nikdy vidíme náhradníka-atomové částečky kvůli našim vlastním fyzickým limitacím. Aby viděl takové částečky my se spoléháme na jiné nástroje, které vypadají, že zvětšuje nebo překládá ty informace do formátu naše omezené smysly jsou schopné k pohledu: počítač tisknout, čočka mikroskopu, etc. Proto, my nezbytně přijmeme víru, že oni jsou přesné zobrazení jemného grained světa, který vypadá, že existuje v oblasti dál náš předurčený člověk cítí. Předpokládat náhradníka-atomový mohl také být simulovaný pak zpracovací požadovaná síla vytvářet realistický svět by byl velmi redukovaný.

Digitální fyzika a buněčné automaty

V teoretická fyzika, digitální fyzika myslí si základní předpoklad to celá historie naše vesmír je vypočitatelný v někteří cítí. Hypotéza byla propagována v Konrad Zuse' s kniha Rechnender Raum (překládal MIT do angličtiny jak Vypočítavý prostor, 1970), které zájmy o buněčné automaty. Juergen Schmidhuber navrhl, že vesmír mohl být Turing stroj, protože tam je velmi krátký program, který dodá všechny možné programy v asymptotically optimální cesta. Jiní zastáncové obsahují Edward Fredkin, Stephen Wolfram, a Nobelův laureát Gerard ' t Hooft. Oni si myslí, že očividně probabilistic příroda kvantová fyzika je nenekompatibilní s ponětím o vypočitatelnosti. Kvantová verze digitální fyziky nedávno byla navrhoval Seth Lloyd. Žádný z těchto návrhů byl rozvinutý do přijatelné fyzické teorie.

To může být argumentoval, že použití kontinu ve fyzice představuje možný argument proti simulaci fyzického vesmíru. Odstraňovat reálná čísla a uncountable infinities od fyziky by zvrátil některé ty námitky známý nahoře, a přinejmenším dělat modelování na počítačích možnost. Nicméně, digitální fyzika musí překonat tyto námitky. Například, buněčné automaty by vypadaly, že je chudý model pro non-místo kvantové mechaniky.

Jiné záležitosti

Non-charaktery hráče nebo “bots”

Někteří ti lidé v simulované skutečnosti mohou být automaty, filozofičtí umrlci, nebo ' bots přidal se k simulaci dělat to realističtější nebo zajímavý nebo náročný. Opravdu, to je představitelné ta každá osoba jiný než sám je bot. Bostrom volal toto “mě-simulace”, ve kterém sám je jediný panovník lifeform, nebo přinejmenším jediný obyvatel, který zadal simulaci z vnější strany.

Bostrom dále pracoval na nápadu bots:

Kromě předchůdce-simulace, jeden může také zvažovat možnost více výběrových simulací, které obsahují jen malá skupina lidí nebo jediného jednotlivce. Zbytek lidstva by pak byl umrlci nebo “stín-lidi” – lidi simulovali jen u úrovně dostatečné pro plně simulované lidi si nevšimnout něčeho podezřívavý. To není jasné jak hodně [computationally] levnější stín-lidé byli by simulovat než skutečné osoby. To není dokonce zřejmé, že to je možné pro entitu se chovat indistinguishably od skutečného člověka a přesto postrádat vědomé zkušenosti

.

Myšlenka na “umrlce” má dobře známý důsledek v průmyslu videohry kde počítač tvořil charaktery být známý jako Non-charaktery hráče (“NPCs”). Termín ' bots je krátký pro ' roboty . Použití vznikalo jako jméno dané jednoduché AI oponenti moderních videoher.

Subjektivní čas

Mozek-rozhraní počítače simulovaná realita může být vyžadována k pokroku u míry, která je blízká realtime; to je, čas uvnitř toho může být vyžadován k povolení u přibližně stejný míra jako vnější realita, která obsahuje to. Toto by mohlo být případ, protože hráči se ovlivňují se simulací používat mozek, který ještě bydlí ve vnější realitě. Proto, jestliže simulace byla k běhu rychlejší nebo pomalejší, ten mozek mohl všimnout si, protože oni nebyli obsahovaní uvnitř toho.

To je možné, že čas projde pomalejší nebo rychlejší pro mozek ve snovém stavu (tj., v mozku-rozhraní počítače vytržení); nicméně, bod je to oni ještě fungují v konečné, biologické rychlosti a simulace musí dráha s nimi. Ledaže ti se ovlivňovat se simulací být zvýšen a schopný zpracování informace ve stejném poměru jak simulace sám.

Virtuální-osoby nebo emigrace simulovali realitu, na druhé straně, potřeba ne. Toto je, protože jeho obyvatelé používají simulaci je vlastní fyzika ve pořádku k zážitku, myslet, a působit. Jestliže simulace byla zpomalený krok nebo se zrychlovala, tak také odkázaný obyvatelé je vlastní smysly, mozek a svaly, stejně jako každý jiný molekulový vnitřek. Obyvatelé by si všimli žádnou změnu v průchodu času, prostě protože jejich metoda měření času je závislá na vesmírných hodinách, které oni hledají k míře. (oni mohli vykonávat měření jen jestliže oni měli nějaký přístup k datům z vnější reality.)

Vlastně, oni nemohli dokonce objevit zda simulace byla kompletně se zastavil: pauza v simulaci by pozastavila každý život a mysl uvnitř toho. Když simulace byla později obnovena, obyvatelé by pokračovali přesně jak oni byli před pauzou, kompletně nevědomý, že (například) jejich kosmos byl se pozastavoval a archivoval pro miliardu roky před bytím pokračovaly úplně jiným ředitelem. Simulace mohla také být vytvořena s jeho obyvateli už vlastnit paměti jak ačkoli oni už žili část jejich životů předtím; řečení obyvatelé by nebyli schopní najít rozdíl ledaže informovaný to simulací. (srovnat s pěti hypotézou minuty a Last Thursdayism).

Jeden praktický důsledek tohoto je to virtuální-lidi nebo hybridní simulace nevyžaduje počítač silný dost modelovat jeho celý kosmos u plné rychlosti. Na Turing teorém úplnosti, simulace může postupovat při kterékoliv rychlosti jeho hlavní počítač může zvládat to; to by bylo omezené volnou pamětí ale ne mírou počítání.

Rekurzivní simulace

Simulovaná realita mohla obsahovat počítač, který provozuje simulovanou realitu. ' Mateřský ' simulátor by simuloval všechny atomů počítače, atomy, které přihodí se jsou vypočítavé ' dítě ' simulace. Způsobem ilustrace: si představovat, že člověk hraje hru Sims ve kterém jeden z hráče je Sims (simuloval lidi) hraje počítačovou hru ve hře. Jinak, si představit jávské běhové prostředí provozovat virtuální počítač na “skutečném” počítači že sám je lokalizován uvnitř simulace.

Tato rekurze mohla pokračovat k nekonečně mnoho úrovní — simulace obsahovat počítač provozovat simulaci obsahovat počítač provozovat simulaci a tak dále. Rekurze je předmět jen k jednomu omezení: každý ' vložený ' simulace musí být:

... a muset být přinejmenším jeden z pokračování:

Latter je východisko pro názor, že kvantové nejistoty jsou nepřímé důkazy že naše vlastní realita je simulace. Nicméně, toto předpokládá, že tam je konečná limitace někde v řetězech. Předpokládat nekonečné číslo simulací uvnitř simulací, tam potřebovat ne být nějaký výrazný rozdíl mezi některým podmnožin.



Simulovaná realita v beletrii

Simulovaná realita je téma, které antedatuje sci-fi. V středověký a Renaissance náboženské divadlo, představa o světě jako divadlo je častá. Pracuje, časný a současný, obsahovat:

Literatura

Film, hry a televizní seriál

Interaktivní beletrie

Videohry

Viz též

Hlavní přispívající myslitelé

Bibliografie

Odkazy

  1. ^ b c Vy žijete v modelování na počítačích? Nick Bostrom. Červenec 2002. Zpřístupňovaný 21 prosince 2006
  2. ^ Ačkoli vidí Lawrence M. Krauss a Michael S. Turner, “Geometrie a osud,” Relativnost generála a gravitace, Vol. 31, ne. 10 (říjen 1999), pp. 1453-1459. Také u arXiv: astro-ph/9904020, 1. dubna 1999.
  3. ^ Bruno Marchal
  4. ^ Russel Standish
  5. ^ “Není tam žádná logická nemožnost v domněnce, že celek života je sen, ve kterém my sám vytvoří všechny objekty, které přijdou před nás. Ale ačkoli toto není logicky nemožné, není tam žádný důvod kterákoliv předpokládat, že to je pravdivé; a to je, ve skutečnosti, méně jednoduchá hypotéza, zobrazil jako prostředky k účetnictví pro fakty našeho vlastního života, než obyčejný-cítit hypotézu, že tam opravdu jsou objekty nezávislé na nás, jehož akce na nás vyvolá naše pocity.” Bertrand Russell, Problémy filozofie
  6. ^ b René Descartes, rozjímání na první filozofii, od Descartes, filozofické práce Descartes, trans. Elizabeth S. Haldane a G.R.T. Ross (Cambridge: Cambridge univerzita Press, 1911 – dotisknutý s opravami 1931), hlasitost já, 145-46.
  7. ^ Chalmers, J., Matice jak metafyzika, Ministerstvo filozofie, univerzita Arizony
  8. ^ Fyzika, filozofie a kvantová technologie
  9. ^ Subjektivní čas
  10. ^ #rquote Ale obyčejné počítačové systémy, takový jak Turing stroje (TM), moci jen vzít konečné množství států. Dokonce jestliže my kombinujeme vnitřní stavy TM s obsahem pásky stroje zvětšit množství možných států, úplné množství států že TM může být v je jediný countably nekonečný. Navíc, TMs může jen následovat počitatelné množství státních prostorových trajektorií. Stejný bod platí o nějakém obyčejném počítačovém systému druhů používaných ve vědeckém modelování. Tak obyčejné výpočetní popisy nemají mohutnost států a státní prostorové trajektorie to je dostatečné pro je k mapě na obyčejných matematických druhách přirozených systémů. Tak, od bodu pohledu na přísný matematický popis, teze, že všechno je počítačový systém v tomto druhém smyslu nemůže být supporte”Výpočetní modelování vs. Výpočetní vysvětlení: Je všechno Turing stroj, a dělá tomu záležitost k filozofii mysli?
  11. ^ Hypercomputation, Toby Ord
  12. ^ “Stroj kosmologie vezme data z miliard postřehů ohledně chování hvězd, plynů a tajemné tmavé záležitosti skrz vesmír a pak vypočítá, u krajních vysokých rychlostí, jak galaxie a sluneční soustavy se vyvinuli. Zkušebními různými teoriemi vesmírného vývoje to může simulovat virtuální vesmíry k testu které myšlenky přicházejí nejblíže k vysvětlovat skutečný vesmír.”Stroj kosmologie vytvoří Universe
  13. ^ Popper, K. věda jako falzifikace
  14. ^ Deutsch, D. (1997), struktura reality, knihy tučňáka: zvláště vidí strany 123-131
  15. ^ IBM Blue gen tým (2001),”Modrý gen: Vize pro vědu bílkoviny používat petaflop superpočítač#rquote, IBM žurnál systémů 40 (2), http://researchweb.watson.ibm.com/journal/sj/402/allen. html 
  16. ^ Pande, Vijay; al et. (leden 2002),”Atomistická bílkovina rozkládací simulace na submillisecond rámcovém používání celosvětově distribuovaly práci na počítači#rquote ( – Hledání učence), Biopolymers 68 (1): 91 – 109, http://folding.stanford.edu/papers/Pande_review_2003biopoly. pdf 
  17. ^ Undeterdetermination
  18. ^ Skeptická zpráva o Occam holícím strojku
  19. ^ Skepticwki na Occam holícím strojku
  20. ^ “Ale několik věcí přesvědčí nás že my nejsme klamáni o vnějším světě. Na začátek, to vypadá jako zcela nadbytečný návrh” Ash, T. existence fyzického světa
  21. ^ Occam holící strojek v vztahu k Brianovi Whitworths simulační teorie

Externí odkazy