Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Útočníci prostoru

byla pasáž hra videa navržený a naprogramovaný Toshihiro Nishikado a vyráběl Taito. Povolený v 1978, to má místo jednoho z nejvíce vlivného videa hry vždy vytvořily. Ačkoli simplistic dnešními standardy, to (spolu s jinými hrami současníka takový jak Pac-muž) je jeden z předchůdců moderního videa hra.


Snímek obrazovky útočníci prostoru arkádová hra

Popis

Hra sám byl adaptace populárních střelnicových her, které byly základ karnevalů. V této elektronické verzi hry, hráč řídil pohyby pohyblivý “laserové dělo” to se vrátil a dále přes dno obrazovky videa. Se hádá a hádá se videa “cizinci” pochodovali zpět a dále přes obrazovku, pomalu postupující dole od vrcholu ke dnu obrazovky. Jestliže některý cizinci úspěšně přistáli na dně obrazovky, zápas by skončil. Hráčské laserové dělo mělo neomezenou dodávku munice střílet na cizince a ničit je předtím oni dosáhli na dno obrazovky. Zatím, cizinci by vrhli záda na hráče, pršet ledové kroupy smrtelný “paprsky” a “bomby” že hráč by musel se vyhnout lest jeho dělo být zničen. Dělo hráče mohlo být zničeno třikrát (hráč měl tři “žije”), a zápas by skončil poté, co poslední život hráče byl ztracen. Příležitostně “prémiová” kosmická loď by letěla přes vrchol obrazovky který hráč mohl mířit ke zvláštním bodům.

Hry videa existovaly předchozí k Útočníkům prostorua hře Zápach Atari byl už nemnoho roků starý když tato hra byla propuštěna. Ale Útočníci prostoru zachytili pozornost a představivost veřejnosti ve způsobu paralelizovaném nemnoha hrami předtím nebo protože. Jeho sci-fi založilo akci a futuristické nastavení apelovalo na zemi uprostřed Hvězdné války mánie. Design hry zahrnoval trošku hrůzy, zatímco to dalo hráčům iluzi, že oni byli v zoufalé bitvě zachránit svět z útočníků cizince... bitva že oni by nakonec prohráli, jak nekonečné vlny elektronických cizinců by se vrhly, než oni byli ohromeni. Jednoduché pozadí zvukový doprovod ke hře, který působil dojmem bijícího srdce, zvýšil napětí a nechal hráče se vrátit pro více.

Implementace

Jeden klíčový rys Útočníků prostoru byl skutečnost, že jak více a více cizinci byli stříleni, zbývající cizinci by se pohybovali rychlejší a rychlejší. Změna v rychlosti byla menší na začátku vlny, ale dramatický u konce. Po vlna byla kompletně odklizena, příští vlna by začala (mírně nižší na obrazovce) s originálem, pomalu, rychlost. Toto nebylo způsobené nějakým přepychovým programováním v originální verzi hry. To bylo náležité místo toho ke skutečnosti, že procesor? byl schopný aktualizovat obrazovku více často jak množství cizinců se snížilo. Více časté obrazovkové aktualizace znamenaly cizince (a zvukový doprovod) dojatý rychleji.

Skutečný výkon hry byl zobrazovaný zrcadlový obraz na černé a bílý monitor, který seděl osadil ve skříňce hry. Obraz byl projektován (automaticky) k panelu plastu který hráč viděl. Za přemítavým panelem měsíční krajina, která dala hře působivé pozadí zapadla. Od skutečné video herní konzoly sám měl jednobarevný video obraz, Taito přidal barvu tím, že natírá přemítavou obrazovku s barevnými skupinami.

Dědictví

Obrovský senzační úspěch Útočníků prostoru dělal zábavní průmysl se posadit a věnovat pozornost. Uvnitř prvního roku jeho vydání, hra měla vytyčování přinášeného zisku ve stovkách miliónů dolarů a mdash; s příchodem většiny od dospívajících dětí a dětí školy, kdo pumpoval milióny ubikací do hry u horečné rychlosti. Video herní mánie mezi mládí Ameriky byla tak pervasive to pro čas, některé děti a dospívající děti žebrali a žádali cizince pro ubikace tak že oni mohli pokračovat hrát hru. Tento jev vedl k prvním křikům proti hrám videa skupinami zaujatých dospělých, kdo cítil, že násilný obsah her videa byl korumpující vliv na dětech.

Domácí verze Útočníků prostoru pro Atari 2600 byl úžasný úspěch. Ne jediný to zachytilo celkový dojem z originálu verze pasáže, ale to také nabídlo 110 různých verzí hry! Variace zahrnovaly neviditelné útočníky, neviditelné rakety a jiné důvtipné změny. To byla první pasáž videa adaptace pro Atari 2600 systému. Konzola byla povolená v 1977, ale prodeje 2600 vyletěl během 1980 volné nákupní období jak milióny rodin koupili Atari systém právě tak že oni mohli hrát Útočníci prostoru. toto ohlašovalo začátek domácích video adaptací populárních arkádových her (někteří který byl méně než úspěšný).

Útočníci prostoru plodili enormní počet napodobitelů, zatímco jiní video herní výrobcové snažili se profitovat z jeho úspěšné formule. Tucty podobně-themed hry videa byly propuštěny k pasážím v krátkém časovém období poté, ačkoli skoro všichni těchto her byl variace stejného tématu: útočící cizinci od vnějšího prostoru.

Vydání Pac-muž v 1980 otvíral formu “cizího útočníka” hry, a to otevřelo cestu pro více kreativity a originalitu ve video hráčském průmyslu. Ale dědictví Útočníků prostoru žije dál, a akce-umístěný hry sci-fi pokračují vzdát poctu k originálnímu natáčení-em-zvýšit hru videa.

Poznámky

1 Intel 8080

Externí odkazy