Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Výborný Famicom

Výborný Famicom (Japonec: スーパーファミコン) byla konzola videogame povolená Nintendo v Japonsku.

Pro informaci o Američanovi severu a Evropské verze této konzoly, vidět: Výborná Nintendo zábava systém.

Výborný Famicom je první konzola celosvětově schopná aplikoval akustiku ve video herním zvuku.

Tabulka s obsahem
1 tržní historie
2 specifikace
3 vidět také
4 vnější spojení/odkazy

Historie trhu

Nintendo manažeři nejprve byl nezaujatý výrobou nový systém když soupeřit s Sega oznámil, že oni by vydali jejich 16-ti bitový video herní systém Sega Megadrive v roce 1988. Nicméně, manažeři byli připravení vidět Megadrive sníst trh v Japonsku náležitý k technologickým výhodám Megadrive.

Hiroshi Yamauchi, Nintendo CEO v době, dal Masayuki Uemura v důvěře konstruování konzola. Oni původně plánovali Famicom a NES být 16-ti bitové systémy ale ty součásti byli příliš drazí v době a tak oni byli 8-kousl systémy. S komponentami hodně levnější, Nintendo neváhal vybudovat silnější systém.

Výborný Famicom byl propuštěn na 21. listopadu, 1990 pro Ą32, 000, a to šlo se dvěma kontrolory a Výborný svět Maria. Vydání se podařilo když Sega Megadrive začal převzít trh od Nintendo rodinného počítače. Výborný Famicom byl enourmosly úspěšný s takový vysoká poptávka, mít parafovat 300,000 jednotek být vyprodán. Nintendo dopravil jednotky v noci, zatímco tam byly pověsti že Yakuza gangy by mohly pokusit se krást konzoly. Výborný Famicom měl žádný problém ovládat Sega Megadrive. Nintendo dostal 80 % podílu na trhu v Japonsku.

U.S verze může byli přebudovaní tak že nápoj nemohl být odpočinut na vrcholu konzoly. Japonec se opřel nápoje na jejich výborný Famicoms a mnoho z těch nápoje byly rozlity. Američané také rozlili nápoje na jejich NESss když oni dávali nápoje na jejich konzoly.

Jistě klima vedení sporu v USA by mělo znamenalo to soudy odkázaný byli přineseni proti Nintendo pro zničené konzoly, a toto může vybízeli redesign náležitý k strachům z tohoto vedení sporu. To by také vysvětlilo to proč Evropan SNES byl stejný na vnější straně jako ten japonský, zatímco Evropa není (nebo přinejmenším, byl ne zpět pak) jako vedení sporu-posedlý. Další možný důvod pro záda navrácení majetku k japonskému plánu na evropský trh je že americká konzola byla k některým ne velmi esteticky vzhledný, a rozhodně nižší aesthetically ke konzole Japonce.

Jako jeho SNES protějšek, výborný Famicom byl nahrazen Nintendo 64. SNES šel ven vnější výroby v 1997, ale výborný Famicom pokračoval ve výrobě until 2003.

Další zajímavá poznámka je že výborné Famicom logo se objevilo v “zvláštní zóně” Výborný svět Maria celosvětový, přes skutečnost, že logo nebylo užité na SNES vydání ve Severní Americe a Evropu. ZSNES emulátor také používá výborné Famicom logo jako součást jeho loga.

Mnoho videogames jen vydalo v Japonsku moci být hrán v severní Americe používat emulaci, protože většina hry rom obrazy od obou výborný Famicom a SNES. Emulace také umožní Japonsko-exkluzivní video hry být neoficiálně přeložený do angličtiny a jiných jazyků prostředky k ROM hackerství používat hexadecimálního editora.

Specifikace

Nábojnice hry, se spoléhat na který trh oni byli propuštěni v, byl odlišných podob omezovat hrát her určených jednotnému trhu a k ceně kontroly v těch trhách. Severní americký model měl obdelníková dolní část má rýhy vsazení který když vložený doplňoval tvar konzoly zatímco japonské/evropské zásuvné moduly měly uhlazenou křivku na předku nábojnic s žádnými rýhami vsazení. Od severu americká konzola má protuding rýhy, japonské/evropské nábojnice nemohly být vloženy bez odstranění těchto rýh a severních amerických nábojnic být kompletně obdelníkový mohl ne odpovídal nepatrně zakřivenému otevření japonské konzolové jednotky.

Dále, čip oblasti uvnitř konzoly a v každém nábojnice předešla Evropanovi bytí her hrálo na japonské/severní americké konzoly a vice versa (přes skutečnost, že evropské a japonské nábojnice odpovídají každému jiný je konzoly). Japonské a severní americké stroje měly stejný oblastní čip, tak jednou rozdíl ve tvaru zásuvných modulů byl překonán, nábojnice byly zaměnitelné.

Fyzický modifikace konzol a adaptérů pomohl jednotlivcům překonat tyto bariéry.

Viz též: Výborná Nintendo zábava systém

Doplňky

Viz též

Vnější spojení/odkazy