Vyrovnávání povrchu
Vyrovnávání povrchu je technika počítačové grafiky propagovaná John Carmack, nejprve použitý v počítačové hře Se třást. Tradiční metoda osvětlení povrch má vypočítat povrch z perspektivy diváka, a pak aplikovat osvětlení na povrch. Carmackova technika měla rozsvítit povrch nezávislý na divákovi a obchodu ten povrch ve vyrovnávací paměti. Rozsvícený povrch mohl pak být použit v normálním vizualizačním potrubí pro nějaké množství rámců.Vyrovnávání povrchu je jeden z důvodů, že to stalo se praktické dělat opravdovou 3D hru, která byla rozumně rychle na 66Mhz Pentium mikroprocesor.