Surreal číslo
surreal čísla jsou třída čísel který zahrnuje všechny reálných čísel, a další “nekonečná” čísla, která jsou větší nebo menší než nějaké reálné číslo. Oni také zahrnují “nekonečně malá” čísla, která jsou blíže k nule než nějaké reálné číslo a každé reálné číslo je obklopené surreals, které jsou blíže k tomu než nějaké reálné číslo. V tomto, surreals jsou podobné hyperreal číslům, ale jejich stavba je velmi odlišná a třída surreals je větší a obsahuje hyperreals jako podmnožina. Matematici chválili surreal čísla pro bytí jednodušší, obecnější, a více čistě postavený než obvyklejší skutečný číselný systém.
Surreal čísla byla nejprve navrhována Johnem Conwayem a později detailní Donald Knuth v jeho 1974 knize Surreal čísla: Jak dva Ex-studenti se nadchli pro čistou matematiku a našli úhrnu štěstí. Tato kniha je vlastně matematický novelette, a je pozoruhodný jako jeden z vzácných případů kde nový matematický nápad byl nejprve představovaný v práci beletrie. V jeho knize, který vezme formu dialogu, Knuth razil termín surreal čísla pro co Conway jednoduše volal čísla původně. Conway liked nové jméno, a později přijal to sám. Conway pak popisoval surreal čísla a používal je pro analyzovat hry v jeho 1976 knize Na číslech a hrách.
Základní myšlenka za konstrukcí surreal čísel je podobná Dedekind řezům. My utvoříme nová čísla tím, že reprezentuje je se dvěma soubory čísel, L a R, to přiblížit se novému číslu; soubor L obsahuje soubor čísel pod novým číslem a soubor R obsahuje soubor čísel nad novým číslem. My budeme psát takový přiblížení jak { L | R }. My budeme předkládat žádná omezení na L a R kromě toho každý čísel v L should být menší než nějaké číslo v R. Například, {{1, 2} | {5, 8}} je platná konstrukce určitého množství mezitím 2 a 5. (které číslo přesně a proč bude být vysvětlen pozdnější na.) soubory jsou výslovně povolené být prázdný. Neformální výklad pára { L | {}} bude být “číslo vyšší než nějaké číslo v L”, a {{} | R } “číslo nižší než nějaké číslo v R”. Toto vede k následujícímu stavebnímu pravidlu:
;Pravidlo stavby: Jestliže L a R jsou dva soubory surreal čísel a žádný člen R je méně než nebo rovný nějakému členovi L pak { L | R } je číslo surreal.
Daný surreal číslo x = { L | R } soubory L a R být nazýván levým souborem x a pravý soubor x příslušně. Vyhnout se množstvím hranatých závorek my budeme psát {{, b,...} | { x, y,...}} jednoduše jak { , b,... | x, y,...} a {{} | {}} jak { |} a {{} | {}} jak {| }.
V objednávce vytvořených čísel k vlastně se kvalifikovat jako čísla tam musí být “méně než nebo se rovnat k” vztah (tady psaný jak a le;) definovaný na nich. Toto je dodáváno chápáním pravidla:
;Pravidlo srovnání: Pro číslo surreal x = { L | R } a y = { L | R } to si myslí, že x a le; y jestliže a jediný jestliže y je méně než nebo stejný s žádným členem L\, a žádný člen R je méně než nebo se rovnat k x.
Dvě pravidla jsou rekurzivní, tak my potřebujeme nějakou formu přerušení položit je práci. Zřejmý candidiate by byl konečné přerušení, tj., tvořit všechna čísla, která mohou být postavena aplikováním stavebního pravidla konečné množství časů, ale, jak bude být vysvětlen pozdnější na, věci dostanou se opravdu zajímavý jestliže my také dovolíme přerušení transfinite, tj., uplatnit pravidlo více často než to. Jestliže my chceme vytvořená čísla reprezentovat čísla pak uspořádání to je definováno na nich should být objednávka úhrnu. Nicméně, vztah a le; vymezí jediný preorder úhrnu, tj., to není antisymmetric. Napravit toto my definujeme binární relaci = = přes vytvořená surreal čísla takový to
- x = = y iff x a le; y a y a le; x.
Nechal nás nyní zvažovat některé příklady a vidět jak oni chovají se pod uspořádáním. Nejvíce jednoduchý příklad je samozřejmě
- {|} ie: {{} | {}}
- { 0 |}, {| 0 } a { 0 | 0 }
- {| 0 } 0 0 |}
- { | 0 }
- -1
- {| - 1 }
{| - 1, 0 }
{| - 1, 1 } = = {| - 1, 0, 1 } - {| 0, 1 } = = - 1
- { - 1 | 0 } = = { - 1 | 0, 1 }
- { - 1 |}
{| 1 }
{ - 1 | 1 } = = 0 - { 0 | 1 } = = { - 1, 0 | 1 }
- { - 1, 0 |} = = 1
- { 1 |}
{ 0, 1 |}
{ - 1, 1 |} = = { - 1, 0, 1 |}
- My jsme objevili čtyři nová rovnocennost řadí, viz., [{ | - 1 }], [{ - 1 | 0 }], [{ 0 | 1 }] a [{ 1 | }].
- Všechny třídy rovnocennosti nyní obsahují víc než jeden element.
- Třída rovnocennosti čísla závisí jen na maximal prvek jeho levého souboru a minimálního prvku pravého souboru.
Druhé pozorování vyvolává otázku jestliže my můžeme ještě nahradit surreal čísla s jejich třídami rovnocennosti. Naštěstí odpověď je ano protože to může být ukazováno to
- jestliže [L] = [L] a [R] = [R] pak [{ L | R }] = [{ L | R }]
- { | -1 }
{ | -1, 0 }
{ | -1, 1 } == { | -1, 0, 1 } - { |0, 1 } == -1
- { -1 | 0 } == { -1| 0, 1 }
- { -1 | }
{ | 1 }
{ -1 | 1 } == 0 - { 0 | 1 } == { -1, 0 | 1 }
- { -1, 0 | } == 1
- { 1 | }
{ 0, 1 | }
{ -1, 1 | } == { -1, 0, 1 | }
- -2
Práce na počítači s Surreal čísly
Sčítání a rozmnožování surreal čísel jsou definováni chápáním tří pravidel:
;Sčítání: x + y = { L + y a pohár; x + L | R + y a pohár; x + R }
kde X + y = { x + y | x v X } a x + Y = { x + y | y v Y }.
;Negace: -x = {-R | -L }
kde -X = {-x | x v X }
;Násobení: xy = {(Ly + L - LYL) a pohár; (Ry + R - RYR) | (Ly + R - LYR) a pohár; (Ry + L - RYL) }
kde XY = { xy | x v X a y v Y }, Xy = X{y} a xY = {x}Y.
Tyto operace mohou být ukazovány být přesně stanovený pro čísla surreal, tj., jestliže oni jsou aplikováni na přesně stanovené surreal čísla pak výsledek budou znovu být přesně stanovené surreal číslo, tj., levý soubor výsledku bude “menší” než pravý soubor.
S těmito pravidly my můžeme nyní ověřit, že zvolená jména čísel, které my jsme našli doposud jsou vhodná. To drží například to 0 + 0 = 0, 1 + 1 = 2, - (1) = - 1 a 1/2 + 1/2 = = 1. (si všimnout použití rovnosti = a rovnocennost = =!)
Operace jak definovaný nahoře být definovaný pro čísla surreal ale my bychom rádi zevšeobecnili je pro třídy rovnocennosti, které my jsme definovali na nich. Toto může být děláno bez dvojznačnosti, protože to myslí si to
- jestliže [x] = [x ' ] a [y] = [y ' ] pak [x + y] = [x ' + y ' ] a [-x] = [-x ' ] a [xy] = [x'y ' ]
Od nynějška na my nerozlišujeme surreal číslo od jeho třídy rovnocennosti a hovor třída rovnocennosti sám surreal číslo. Tvořit Surreal čísla používat konečné přerušení
Do nynějška my jsme opravdu se nedívali na jaká čísla my můžeme a můžeme ne vytvořit tím, že použije stavební pravidlo. My budeme nejprve začínat předpokladem, že my jen tvoříme ty čísla, která mohou být vytvořena aplikováním pravidla konečné množství časů. My děláme toto inductively definovat n s n přirozené číslo takto:
- 0 = {0}
- Si + 1 je i plus soubor všech čísel surreal, která jsou vytvořena pravidlem stavby od podmnožin i.
- 0 = { 0 }
- 1 = { -1
- 2 = { -2
- 3 = { -3
- 4 = ...
- V každém kroku maximum (minimum) je zvětšeno (se snížil) 1.
- V každém kroku my najdeme čísla, která jsou uprostřed dvou pořadových čísel od předchozího kroku.
- / 2b
Příští krok sestává z brát Sa omega; a pokračovat aplikovat stavební pravidlo k tomu a tak budovat Sa omega; + 1, Sa omega; + 2 et cetera. Poznamenejte, že levé soubory a pravé soubory mohou nyní stát se nekoneční.
Ve skutečnosti, my můžeme definovat soubor S pro nějakou řadovou číslovku přerušením transfinite. První čas dané surreal číslo se objeví v tomto proces je nazýván jeho narozeninami. Každé číslo surreal má řadovou číslovku jako jeho narozeniny. Například, narozeniny 0 je 0, a narozeniny 1/2 je 2.
Už v Sa omega; + 1 my najdeme zlomky, které byly chybějící v Sa omega;. Například, zlomek 1/3 moci být definován jak
- 1/3 = {{ / 2b v Sa omega; | 3 b } | { / 2b v Sa omega; | 3 > 2b } }.
- 3(1 / 3) = = 1.
Ne jen dělat celý zbytek racionálních čísel objevit se v Sa omega; + 1; zůstávat konečný reálná čísla dělají také. Například
- a pi; = {0, 1, 2, 3, 25/8, 201/64, ... | 4, 7/2, 13/4, 51/16, 101/32, ...}.
- a epsilon; = {0 |..., 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1}.
- 2 a epsilon; = {a epsilon; |..., a epsilon; + 1/16, a epsilon; + 1/8, a epsilon; + 1/4, a epsilon; + 1/2, a epsilon; + 1} a
- a epsilon; / 2 = {0 | a epsilon;}.
Vedle mizivě malých čísel také nekonečně velké počty jsou tvořeny takový jak
- a omega; = { Sa omega; | }.
- a omega; = [{ 1, 2, 3, 4,... | }]
- a omega; + 1 = {a omega; |} a
- a omega; - 1 = { Sa omega; | a omega;}.
- a omega; + 2 = {a omega; + 1 |},
- a omega; + 3 = {a omega; + 2 |},
- a omega; - 2 = { Sa omega; | a omega; - 1} a
- a omega; - 3 = { Sa omega; | a omega; - 2}
- a omega; + a omega; = {a omega; + Sa omega; | }
- a omega; / 2 = { Sa omega; | a omega; - Sa omega; }
- 1 / a epsilon; = a omega;
Od každého surreal číslo je postaveno z čísel surreal “starší” než sám, my můžeme ukázat se jako mnoho teorémů o surreals používat přerušení transfinite: My ukážeme, že teorém drží pro 0, a pak ukázat, že to drží pro x = { L | R } jestliže to drží pro všechny elementy L a R.
Množství čísel mohou být tvořil tuto cestu; ve skutečnosti tak mnoho že žádný soubor může držet je jako všechny. Surreal čísla, jako řadové číslovky, forma správný prvotřídní. Hry
Definice surreal čísel obsahovala jedno omezení: každý prvek L muset být přísně méně než každý prvek R. jestliže toto omezení je vynecháno my můžeme tvořit více obecnou třídu známou jako hry. Všechny hry jsou postaveny shodovat se k tomuto pravidlu:
;Pravidlo stavby: Jestliže L a R jsou dva soubory her pak { L | R } je hra.
Sčítání, negace, násobení a srovnání jsou všichni definovaní stejný cesta pro jak surreal čísla tak hry.
Každé číslo surreal je hra, ale ne všechny hry jsou čísla surreal, např. hra { 0 | 0 } je ne surreal číslo. Třída her je obecnější než surreals, a má jednodušší definice, ale postrádá některé ty hezčí vlastnosti surreal čísel. Třída surreal čísel tvoří pole, ale třída her dělá ne. Surreals mají objednávku úhrnu: daný nějaké dva surreals, oni jsou jeden se rovnat, nebo jeden je větší než jiný. Hry mají jen částečná objednávka: tam existovat páry her, které jsou žádný se rovnat, větší než, ani méně než každý jiný. Každé číslo surreal je jeden pozitivní, negativní, nebo nula. Každá hra je jeden pozitivní, negativní, nula, nebo chmýřovitý (nesrovnatelný s nulou, takový jak {1 | - 1 }).
Pohyb ve hře zahrnuje hráče jehož pohyb to vybere hru z těch dostupný v L (pro levého hráče) nebo R (pro pravého hráče) a pak procházet kolem této volené hry k jinému hráči. Hráč kdo nemůže pohybovat se, protože výběr je od prázdné množiny prohrál. Pozitivní hra reprezentuje vyhrát pro levého hráče, negativní hru pro pravého hráče, nulovou hru pro druhého hráče k pohybu a chmýřovitou hru pro prvního hráče k pohybu.
Jestliže x, y, a z surreals, a x=y, pak x z=y z. Nicméně, jestliže x, y, a z jsou hry, a x=y, pak to není vždy pravdivé to x z=y z. Si všimnout toho “=” tady znamená rovnost, ne identita. Surreal čísla a combinatorial teorie her
Surreal čísla byla původně motivovaná studia hry Jdoua tam jsou četná spojení mezi populárními hrami a surreals. V této sekci, my odkážeme použití kapitalizoval Hru pro matematický objekt {L | R}, a malé písmo hra pro rekreační hry jako Chess nebo jít.
My zvažujeme hry s těmito vlastnostmi:
- Dva hráči (pojmenovaný Odešel a Pravý)
- Deterministický (žádná kostka nebo zamíchal karty)
- Žádné skryté informace (takový jako karty nebo dlaždice že hráč se schovává)
- Hráči střídají udělání obratů
- Každá hra musí skončit konečným množstvím pohybů, dokonce když hráči se nestřídají a jeden hráč může pohybovat rozmanitými časy v řadě
- Jak brzy jak nejsou tam žádné legální pohyby vlevo pro hráče, zápas skončí a ten hráč prohraje
- Jestliže x > 0 pak levé vůle vyhraje
- Jestliže x
- Jestliže x = 0 pak hráč, který jde sekunda vyhraje
- Jestliže x je chmýřovitý pak hráč, který jde nejprve vyhraje
- Jestliže velké utkání se rozloží do dvou menších her a malé hry mají sdružená utkání x a y, pak velké utkání bude mít sdružené utkání x+y.
Historicky, Conway vyvinul teorii čísel surreal v obráceném pořadí jak to bylo představované tady. On analyzoval jít endgames, a si uvědomil, že to by bylo užitečné mít nějaký způsob, jak spojit analýzy non-se ovlivňovat subgames. Od tohoto on vynalezl představu o hře a operátora sčítání pro to. Odtamtud on se přesunul k vyvíjení definice negace a srovnání. Pak on poznamenal, že jistá třída her měla zajímavé vlastnosti; tato třída se stala surreal čísly. Konečně, on vyvinul operátora násobení, a dokázal, že surreals jsou vlastně pole, a že to zahrnuje jak reals tak ordinals. To je úžasné, že celá tato dostal se ze studia jít!
- Jemný přesto důkladný úvod Claus Třndering moci se nalézat u http://www.tondering.dk/claus/surreal. html
- Donald Knuth' s expozice originálu: Surreal čísla: Jak dva Ex-studenti se nadchli pro čistou matematiku a našli úhrnu štěstí. 1974, ISBN 0201038129. Více informací může být nalezené u knižní úřední domácí stránky http://www-cs-faculty.stanford.edu/ ~ knuth/sn. html
- An se aktualizuje klasiky 1976 knihy definovat surreal čísla, a prozkoumávat jejich spojení s hrami: Na číslech a hrách, 2. ed., John Conway, 2001, ISBN 1568811276.
- Aktualizace prvního dílu 1981 knihy, která představovala surreal čísla a analýzu her k širším obecenstvu: Vítězné cesty pro vaše matematické hry, vol. 1, 2. ed., Berlekamp, Conway, a Guy, 2001, ISBN 1568811306.
- Martin Gardner Penrose tašky ke kódům poklopu kapitola 4 a mdash; ne obzvláště technický přehled; dotisky 1976 Vědecký Američan článek