Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Tic-tac-prst

Tic-Tac-prst, také volal Noughts a kříže, je klasická hra mezi dvěma hráči, “O” a “X”, kdo střídavý v známkování prostory v 3 × 3 nastoupit, snažit se dát tři jejich vlastních značek v vodorovný, svislý nebo úhlopříčný řádek.

Například, sledování zápasu bylo vyhráno prvním hráčem, “X”:

 | |X   O| |X   O| |X   O| |X   O| |X   O| |X   O| |X
-+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-
 | |     | |     | |     |O|     |O|     |O|O    |O|O
-+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-
 | |     | |    X| |    X| |    X| |X   X| |X   X|X|X

Sledování zápasu bylo vyhráno prvním hráčem, “O”:

 | |     |X|    O|X|    O|X|    O|X|    O|X|    O|X|
-+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-
 |O|     |O|     |O|     |O|    O|O|    O|O|    O|O|O
-+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-   -+-+-
 | |     | |     | |     | |X    | |X   X| |X   X| |X

V normální 3 × 3 tic-tac-hra prstu, oba hráči mají strategii kreslit hru. Ve skutečnosti, nějaký pohyb prvním hráčem vede k remíze s nejlepší hrou.

Otevření rohu má nevýhodu, že obrana centra je známá, a v mnoho z linek, které následují, tam je jen jeden zřejmý pohyb respondant, který nevede k okamžité porážce. Tak takové hry jsou snadno kresleny.

Lepší strategie by mohla být se otevřít na okraji. V tomto případě, tam jsou čtyři odezvy se kterým responder mohou nutit remízu - centrum, oproti okraji nebo jednomu přilehlému rohu. Hra, která následuje je často důvtipnější, s polem jednoho hráče k nastraženým pastem pro jiný.

Variace

Tam jsou některé variace: 4 × 4, N × N, 3D tic-tac-prst, 9-nastoupit tic-tac-prst a inverzní tic-tac-prst. Tam je několik her s prvkem bytí první dostat n- v-- řada: Devět mužů je Morris a příbuzní, Pente, Gomoku, Se připojit čtyři, a skóre čtyři. Vidět mnk-hry pro rodinu takových her.

Varianta hrála v Argentině (a pravděpodobně jiné země příliš) je jeden ve kterém oba hráči mají 3 kusy jiných barev a tabule s 9 místy se připojila vodorovnými a úhlopříčnýma linkami. Kusy jsou dány na desce v otočeních. Po 3 kusy jsou dány, hráči mohou pohybovat jimi podél linek v tabuli. Jeden kdo má 3 v řadě vyhraje. Vítězná strategie existuje pro prvního hráče. On hraje první kus ve středu. Oponent hraje na nějaké jiné místo. První hráč pak vloží kus do nejbližšího místa k opaku místa k kde druhý hráč dal její kus.

V 3D tic-tac-prst, když hrál na 3 × 3 × 3 a 4 × 4 × 4 nastoupit, první hráč může síla vyhrát.

Na 3 × 3 × 3 nastoupit to je relativně triviální vyhrát, první pohyb by měl být ve středu, třetí pohyb by měl tvořit spojení dva v takový cesta že zablokování tahu nedovolí oponentovi vytvořit dva v řadě, nyní rozvětvující se pohyb bude možný takový že na hráčích další pohyb tam bude dvě místa oni mohou jít vyhrát. Oponent bude schopný k bloku jen jednomu z těchto a tak první hráč může brát jiný a vyhrát zápas. Stejný žádá o nějaké množství rozměrů (i.e 3 × 3 × 3 × 3, 3 × 3 × 3 × 3 × 3, etc).

4 × 4 × 4 stolní hra byla řešená. Victor Allis se ukázal v 1994 že je jich tam 76 různé možné vítězné linky.

Zajímavá varianta je inverzní tic-tac-prst, ve kterém každý hráč snaží se k síle jiný dostat N v řadě.

Další zajímavá varianta je 9 tabule tic-tac-prst. Devět tabulí jsou sám dohodnutí jako tic-tac-záklopka. První pohyb hráče může jít v nějakém výboru; všechny pohyby poté být umístěn ve volných prostorech na tabuli odpovídající čtverci předchozího pohybu (to je, jestliže pohyb byl v horní-levý čtverec tabule, příští pohyb by přijal místo horní-levá tabule) - měli by všichni devět čtverců je vzato na tabuli a posledních čtvercových přijatých argumentech k plné penzi (nepravděpodobný), příští pohyb může jít v nějakém výboru. Vítězství je dosáhnuto tím, že vyhraje 3 v řadě v nějakém výboru. Toto dělá hru značně delší a zaujatější, s konečným začátkem, středem a endgame.

Zajímavé rozšíření tohoto nápadu je komerční hra Quarto který je hrán na 4 × 4 nastoupit. Je jich tam 16 kusy každý se čtyřmi aspekty:

Výtěžek hry podle pořadí tím, že si vybere kus a podá to oponentovi. Oponent hraje kus. Jestliže hra vyústí ve čtyři kusy který všichni sdílejí hodnotu jednoho z atributů, osoba, která hraje kus vyhraje.

Alternativní jména