Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Vektor (spatial)

Pojetí vektoru je základní v fyzice a inženýrství. Ačkoli slovo teď má mnoho významů (vidět také vektor, a zevšeobecňování dole), jeho originální a nejobvyklejší význam v těch polích je kvantita, která má blízký vztah k prostorovému nasměrování. Použití vektoru v tomto článku se odkazuje na ten originální význam, kromě kde jinak známý.

Často informally popsal jako objekt s “velikostí” (velikost) a “směr”, vektor je více formálně definovaný jeho vztahem k spatial souřadnicová soustava pod rotacemi. Jinak, to může být definováno v ose- volná móda přes prostor tangenty trojrozměrný různý v jazyce geometrie diferencovanosti. Tyto definice jsou diskutovány ve více detailu dole.

Takový vektor je zvláštní případ tensor a je také podobný k čtyři-vektor v relativnosti (a je někdy proto nazvaný tři-vektor v odkazu na tři prostorové rozměry, ačkoli tento termín také má další smysl pro p-vektory geometrie diferencovanosti). Vektory jsou stavební kameny vektorových polí a vektorový počet.

Tabulka s obsahem
1 definice
2 reprezentace vektoru
3 rovnost vektoru
4 sčítání vektoru a odčítání
5 skalárního součinu
6 produktu kříže
7 skalárního trojitého produktu
8 externích spojení

Definice

Informally, vektor je kvantita, charakterizovaný číslem (ukazovat velikost nebo “velikost”) a směr, to je často reprezentováno graficky šipkou. Příklady jsou “pohybovat severem u 90 m.p.h” nebo “obtahování k centru země se sílou 70 Newtons”.

Pojem mít “velikost” a “směr” je formován tím, že říká, že vektor má komponenty, které zobrazí jako osy pod rotacemi. To je, jestliže souřadnicová soustava podstoupí rotaci popsanou maticí rotace R, tak to vektor osy x je transformován k x' = Rx, pak nějaký jiný vektor v je podobně přeměněn přes v' = Rv. Více obecně, vektor je tensor contravariant zařadit jednoho. V geometrii diferencovanosti, termín vektor obvykle se odkazuje na kvantity, které jsou blízko příbuzné prostorům tangenty differentiable různý (přijal být trojrozměrný a vybavený s pozitivní konečný Riemannian metrický). ( čtyři-vektor je příbuzné pojetí když zabývá se 4 rozměrný spacetime různý v relativnosti.)

Příklady vektorů zahrnují vysídlení, rychlost, elektrické pole, hybnost, síla, a zrychlení.

Vektory mohou být porovnány s skalárními kvantitama takový jako vzdálenost, rychlost, energie, čas, teplota, účtovat si, síla, pracovat, a se hromadit, který mají velikostale žádný směr (oni jsou neměnní pod rotacemi osy). Velikost nějakého vektoru je skalární.

Příbuzné pojetí je to pseudovector (nebo axiální vektor). Toto je kvantita, která zobrazí jako vektor pod pořádnými rotacemi ale zisky další znamení házet pod nevlastními rotacemi. Příklady pseudovectors zahrnují magnetické pole, točivý momenta moment hybnosti. (tento rozdíl mezi vektory a pseudovectors je často ignorován, ale to stane se důležité ve zkoumání symetrických vlastností.) rozlišit od pseudo/axiální vektory, obyčejný vektor je někdy nazýván polárním vektorem.

Někdy, jeden mluví informally spojený nebo fixované vektory, který jsou vektory dodatečně charakteristické “vztažným bodem”. Nejvíce často, tento termín je užitý na vektory pozice (vztažené k bodu původu). Více obecně, nicméně, fyzický výklad zvláštního vektoru může být parameterized nějakým množstvím kvantit.

Zevšeobecňování

V matematice, vektor přes pole k je některý prvek vektorového prostoru. Prostorové vektory tohoto článku jsou velmi zvláštní případ této obecné definice (oni jsou ne jednoduše nějaký element Rd v d rozměry), který zahrnuje paletu matematických objektů (algebras, soubor všech funkcí od daný doména k daný lineární rozsah, a lineární transformace). Si všimnout toho pod touto definicí, tensor je vektor speciality!

Reprezentace vektoru

Symboly kandidovat na vektory být obvykle tiskl v tučném písmu jak ; toto je také konvence přijatá v této encyklopedii. Jiné konvence obsahuje nebo , obzvláště v písmu. délka nebo velikost nebo norma vektoru je označován ||.

Vektory jsou obvykle ukazovány v grafech nebo jiných diagramech jako šipky, jak ilustrovaný dole:

Tady bod je nazýván ocasem, základem, začátkemnebo původem; bod B je nazýván hlavou, špičkou, koncovým bodemnebo cílem. Délka šípu reprezentuje velikost vektoru, zatímco směr ve kterém šipka ukazuje reprezentuje směr vektoru.

V čísle nahoře, šíp může také být psán jak nebo AB

Aby počítal s vektory, grafická reprezentace je příliš těžkopádná. Vektory v n- rozměrné Euclidean prostory mohou být reprezentovány jako lineární kombinace n vzájemně prependicular jednotkové vektory. V tomto článku, my zvážíme to R3 jako příklad. V R3, my obvykle označujeme protějšek jednotkových vektorů k x-, y- a z- osy i, j a k příslušně. Nějaký vektor v R3 moci být psán jak = 1i + 2j + 3k s reálnými čísly 1, 2 a 3 který být jedinečně předurčený . Někdy je pak také psaný jak 3-- 1 nebo 1-- 3 matice:

dokonce ačkoli tento zápis potlačí závislost os 1, 2 a 3 na specifické volbě souřadnicové soustavy i, j a k.

délka vektoru = 1i + 2j + 3k moci být počítán jak

který je důsledek Pythagorean teoréma.

Rovnost vektoru

Dva vektory jsou řekl, aby byl se rovnat jestliže oni mají stejnou velikost a směr. Nicméně jestliže my mluvíme o spojeném vektoru, pak dva spojené vektory jsou se rovnat jestliže oni mají stejný vztažný bod a konec poukážou.

Například, vektor i + 2j + 3k se základním bodem (1, 0, 0) a vektor i+ 2j+ 3k se základním bodem (0, 1, 0) jsou různé spojené vektory, ale stejný (nespoutaný) vektor.

Vektorové sčítání a odčítání

Nechaný =1i + 2j + 3k a b=b1i + b2j + b3k.

Součet a b je:

Sčítání může být reprezentováno graficky tím, že umístí start šipky b u špičky šipky , a pak kreslit šipku od začátku ke špičce b. Nová šipka natažený reprezentuje vektor + b, jak ilustrovaný dole:

Tato metoda sčítání je někdy nazývána pravidlem rovnoběžníku protože a b tvořit strany rovnoběžníku a + b je jeden z úhlopříček. Jestliže a b jsou spojené vektory pak sčítání je jen definovaný jestliže a b mít stejný základní bod, který chtít pak také být základní bod + b. Jeden může zkontrolovat to geometricky to + b = b + a ( + b) + c = + (b + c).

Rozdíl a b je:

Odčítání dvou vektorů může být geometricky definováno takto: odečíst b od , umístit konce a b na stejném místě, a pak čerpat šíp ze špičky b ke špičce . Ten šíp reprezentuje vektor - b, jak ilustrovaný dole:

Jestliže a b jsou spojené vektory pak odčítání je jen definovaný jestliže oni sdílejí stejný základ zaměřit kterou vůli pak také stát se základním bodem jejich rozdílu. Toto operace zaslouží si jméno “odčítání” protože ( - b) + b = .

Vektor může také být násoben reálným číslem r. Čísla jsou často nazvaná scalars odlišit je od vektorů a této operace je proto nazýván skalárním násobením. Výsledný vektor je:

Délka ra je |r| ||. Jestliže skalární je negativní, to také změní směr vektoru 180o. Dva příklady (r = - 1 a r = 2) být dáván dole:

Tady to je důležité zkontrolovat, že skalární násobení je slučitelné s vektorovým sčítáním v následujícím smyslu: r( + b) = ra + rb pro všechny vektory a b a celý scalars r. Jeden může také ukazovat to - b = + (- 1)b.

Soubor všech geometrických vektorů, spolu s operacemi vektorového sčítání a skalárním násobením, uspokojí všechny axiómy vektorového prostoru. Podobně, soubor všech spojených vektorů s bodem společné báze tvoří vektorový prostor. Toto je kde termín “vektorový prostor” vznikal.

Skalární součin

skalární součin dvou vektorů a b (také volal skalární součin, nebo, protože jeho výsledek je skalární, skalární součin) je označován ·b nebo někdy (, b) a je definován jak:

kde a théta; je míra úhlu mezitím a b (vidět goniometrickou funkci pro vysvětlení cosine). Geometricky, toto znamená to a b být kreslen s obyčejným začátkovým bodem a pak délka je násoben s délkou té komponenty b to ukazuje ve stejném směru jak . Tato operace je často užitečná v fyzice; například, práce je tečkový produkt síly a vysídlení.

Produkt kříže

produkt kříže (také produkt vektoru nebo vnější produkt) se liší od skalárního součinu primárně v tom výsledek křížového produktu dvou vektorů je vektor. Zatímco všechno to bylo říkáno nahoře moci být celkový v přímém způsobu k víc než tři rozměry, produkt kříže je jen významný ve třech rozměrech (ačkoli příbuzný produkt existuje v sedmi rozměrech - vidět dolů). Produkt kříže, označil ×b, je vektor kolmý k oběma a b a je definován jak:

kde a théta; je míra úhlu mezitím a b, a n je jednotkový vektor kolmý k oběma a b. Problém s touto definicí je to tam jsou dva jednotkové vektory kolmé k oběma b a . Který vektor je ten správný závisí na orientaci vektorového prostoru, tj. na handedness souřadnicové soustavy. Souřadnicová soustava i, j, k je volán pravý podaný, jestliže tři vektory jsou umístěné jako palec, ukazováček a prostředník (ukazovat rovný nahoru od vaší palmy) vaše spravit ruku. Graficky produkt kříže může být reprezentován

V takový systém, ×b je definován tak to , b a ×b také stane se pravým podaným systémem. Jestliže i, j, k je levoruký, pak , b a ×b je definován být levoruký. Protože produkt kříže závisí na volbě souřadnicových soustav, jeho výsledek je odkazoval se na jako pseudovector. Naštěstí, v přírodě produkty kříže inklinují vejít do párů, tak to “handedness” osy systém je odvolán druhým křížovým produktem.

Délka ×b moci být interpretován jako oblast rovnoběžníku mít a b jako strany.

Skalární trojitý produkt

skalární trojitý produkt (také volal produkt krabice nebo míchal trojitý produkt) je ne opravdu nový operátor, ale způsob, jak platit jiní dva násobní operátoři ke třem vektorům. Skalární trojitý produkt je označován ( b c) a definovaný jak:

To má tři primární použití. Nejprve, absolutní hodnota produktu krabice je objem parallelepiped který má okraje, které jsou definovány třemi vektory. Sekunda, skalární trojitý produkt je nulový jestliže a jediný jestliže tři vektory jsou linearly závislé, který může být snadno dokázaný tím, že zvažuje, že v objednávce tří vektorů nedělat hlasitost, oni musí všichni leží ve stejném letadle. Třetina, produkt krabice je pozitivní jestliže a jediný jestliže tři vektory , b a c být orientovaný jako souřadnicová soustava i, j a k.

V osách, jestliže tři vektory jsou myšlenka jako řádky, skalární trojitý produkt je prostě determinant 3-- 3 matice mít tři vektory jako řádky. Skalární trojitý produkt je lineární ve všech třech záznamech a anti-symmetric v následujícím smyslu:

Technicky, skalární trojitý produkt není skalární, to je pseudoscalar: pod opakem osy (x jde do -x), to proletí znamení.

Externí odkazy