Vektorová grafika
Vektorová grafika popisuje použití geometrického primitives takový jako body, linky, křivky a polygony reprezentovat obrazy v počítačové grafice. To je používáno kontrastem k termínu rastrová grafika, který je reprezentace obrazů jako sbírka obrazových bodů (tečky).
Doslova všechna aktuální výstupní zařízení musí nakonec překládat reprezentace vektoru obrazu k formátu rastru, ale když pracuje s vektorovou grafikou takový transformace je jen dělána v době obraz je vlastně požadovaný a smět být dělán kompletně rozdílně se spoléhat na zařízení u kterého vizualizace má být zaměřena u. V 1970 a 1980 , zvláštní vektorové grafické systémy byly dostupné, ve kterém elektronový paprsek CRT monitor displeje byl řízen přímo obkreslit požadované tvary. Tyto systémy dovolily velmi vysoko-rozlišovací čárová grafika být zobrazován bez (v době) obrovské pamětové požadavky, že ekvivalent-rozlišovací rastrový systém by měl měl. Plotry vektoru používaly v technický projektování ještě kreslit vektory přímo k papíru.
Termín je hlavně použit v souvislosti s dvojrozměrnou grafikou. Doslova všichni moderní 3-d vizualizace je dělána používat rozšíření 2-d vektorové grafické techniky.
| Tabulka s obsahem |
| 1 motivace 2 typické primitivní objekty 3 vektorové operace 4 3D modelování 5 vidět také |
Například, zvažovat kruh poloměru r. Hlavní kusy informací program potřeby v rozkazu nakreslit tento kruh jsou
- poloměr r
- umístění centrálního bodu kruhu
- mrtvicový typ čáry
- vyplnit styl (možná prázdný)
Sekunda, parametry objektů jsou uložené a mohou být později upravený. Toto znamená to pohybování, olupovat, točit, plnit etc. nedegraduje kvalitu kreslení. Navíc, to je obvyklé specifikovat rozměry v zařízení-nezávislé jednotky, který vyústí v nejlépe možný rasterizace na zařízeních rastru. Typické primitivní objekty
Často, bitmapový obraz je považován za primitivní objekt. Od pojmového pohledu, to se chová jako obdélník.
Vektorové grafické editory typicky povolit točit, pohyb, zrcadlo, táhnout se, překroutit, obecně vykonávat affine transformace objektů, změna z-objednat a spojit se primitives do více komplexu namítá.
Více sofisticated transformace obsahují booleovský operace na uzavřených tvarech (odbor, rozdíl, křižovatka...)
Vektorová grafika být ideální pro jednoduchá nebo složená kreslení, která potřebují být nezávislá osoba zařízení nebo nepotřebují dosáhnout fotky-realismus. Například, Dodatek a PDF stránkové popisové jazyky používají vektorový grafický model.
V 3D počítačové grafice, vectorized reprezentace povrchu jsou nejvíce obyčejné (bitové mapy jsou používány jen jako výška-data pole). U low-end, jednoduché spleti polygonů jsou používány reprezentovat geometrický detail v aplikacích kde interaktivní rám-míry nebo jednoduchost jsou důležití. U high-end, kde jeden je ochotný ke kompromisu vyšší vizualizační časy na zvýšený obraz kvalita a preciznost, uhladit povrchové reprezentace takový jak Bézier místa, NURBS nebo povrchy pododdělení jsou používány.
Wikipedia: konzultace grafiky, program grafiky, vektorový grafický editor, grafický formát souboru, mapa # elektronické mapy